[英]How to see if a texture is touched in libgdx?
幾乎我希望我的紋理在觸摸時移動到屏幕上的隨機位置,當它錯過時我想 system.out("missed")。 我不知道如何查看它是否被觸摸。 現在我只能在屏幕是觸摸的情況下才能得到,並且每次觸摸都會記錄大約 10 次觸摸,因為它渲染得如此之快。
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0,1,0,1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.batch.begin();
if(Gdx.input.isTouched()) {
int randomX2 = (int)MathUtils.random(100,500);
int randomY2 = (int)MathUtils.random(100,500);
game.batch.draw(boxImage, randomX2, randomY2);
}
game.batch.end();
}
如果randomX2
和randomY2
是紋理的坐標,則可以使用以下代碼進行檢查:
Rectangle bounds = new Rectangle(randomX2, randomY2, boxImage.getWidth(), boxImage.getHeight());
Vector3 tmp = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(tmp);
if (bounds.contains(tmp.x, tmp.y)) {
System.out.println("Is touched");
}
我可以在不使用 Vector3 的情況下解決這個問題。
var upArrowCircle = Circle(randomX, randomY, radius)
if(upArrowCircle.contains(Gdx.input.getX().toFloat(), Gdx.input.getY().toFloat()))
{
Gdx.app.log("upArrow", "contains")
}
對我來說它完美無缺。
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