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Pygame事件隊列最大值

[英]Pygame Event Queue Max

我正在通過網絡獲取一些數據,並將其作為事件輸入到Pygame中。

如果網絡出現擁塞或連接短暫中斷,則當網絡變得擁塞時,會立即發送大量數據。 發生這種情況時,事件隊列會很快填滿,直到它給我這個錯誤:

error: Event queue full

搜索不同的站點並沒有給我任何答案。 Pygame中隊列中事件的最大數量是多少?

Pygame是基於SDL構建的,我發現的所有內容都表明SDL事件隊列的上限為127個元素。 您正在使用哪個庫將網絡推入隊列? 如果您在每個游戲循環中刷新事件隊列,即使備份了它,似乎將需要大量的網絡流量來淹沒事件隊列。 另外,您打算在這里排隊哪些活動? 也許您應該在每個游戲循環中緩沖網絡流量,並拋出不相關的信息,以免產生太多事件。

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