[英]Call Lua Function From A Global Table In C++
我已經在全局Hooks
表中定義了一些Lua函數,如下所示:
print("Loading Hook System")
local pairs = pairs;
Hooks = {}
Hooks.Hooks = {}
----------
-- This file defines all the available hooks
----------
Hooks.Hooks.OnScoreboardOpen = {}
function Hooks.Add( Name, Identifier, Function )
if (Hooks.Hooks[Name] == nil) then
print("Hook "..Name.." Does Not Exist")
else
if (Hooks.Hooks[Name][Identifier] == nil) then
Hooks.Hooks[Name][Identifier] = Function
else
print("Hooks.Add Error: Identifier: "..Identifier.." Already Exists")
end
end
end
function Hooks.Remove( Identifier )
for _,Hook in pairs(Hooks.Hooks) do
if (Hook[Identifier]) then
Hook[Identifier] = nil
end
end
end
function Hooks.Call( Name, ... )
local arg = {...}
for _,v in pairs(Hooks.Hooks[Name]) do
v(unpack(arg))
end
end
print("Complete")
然后,用戶可以使用唯一的標識符將自己的功能添加到掛鈎系統中,然后在需要時將其刪除。
我需要弄清楚如何從C ++中調用Hooks.Call()
函數,但我只知道如何調用全局函數,而不是全局范圍內的表中的函數。 在C ++中完全完成Hooks.Call()
一種方法是最有效的途徑。
這使我可以從C ++調用Lua函數
lua_getglobal(m_Lua, "Hooks");
lua_getfield(m_Lua, -1, "Call");
lua_pushstring(m_Lua, "OnScoreboardOpen");
lua_pushnumber(m_Lua, 5);
lua_pushnumber(m_Lua, 7);
int Error = lua_pcall(m_Lua, 3, 0, 0);
if (Error)
{
std::cout << lua_tostring(m_Lua, -1) << std::endl;
}
該代碼是否完整? 此時堆棧是否清晰?
您的代碼對我來說還不錯。
您已經將Hooks
表留在了堆棧上。 您可以在調用lua_getfield
之后立即將其lua_getfield
。 或者,將“ table.field”檢索結果封裝在實用程序函數中。 即getglobal2(m_Lua, "Hooks", "Call")
。
您還將錯誤消息留在堆棧上。 您需要彈出它。
或者,將代碼包裝在Lua函數(在C端編寫)中,然后通過lua_pushcfunction
和lua_pcall
對其進行lua_pcall
。 這樣,將自動為您管理堆棧。
順便說一句,你可以做v(...)
而不是v(unpack(arg))
。
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