[英]Getter for ENUM values
我正在嘗試從一個枚舉中獲取一個變量或一個枚舉(我不確定該怎么稱呼它)。
所以這是我的枚舉。
public enum fruits {
//ID 0
banana(0,250, 150f, 400f, "Assassin"),
//ID 1
apple(1, 300f, 200f, 600f, "Fighter");
private float atk, def, hp;
private final String Style;
private int ID;
Ship(int id, float attack, float defence, float health, String fightStyle) {
atk = attack;
def = defence;
hp = health;
Style = fightStyle;
ID = id;
}
public String getLore() {
return Lore;
}
public float getAtk() {
return atk;
}
public float getPen() {
return pen;
}
public float getDef() {
return def;
}
public float getHp() {
return hp;
}
public String getStyle() {
return Style;
}
public int getID() {
return ID;
}
因此,在此類中,我嘗試使用枚舉創建具有某些枚舉統計信息的播放器。 假設我是一名球員,而他是一名香蕉,他將擁有香蕉統計數據並能夠升級。
這是我嘗試執行的操作。
public class Player implements BaseEntity{
Fruitfruit;
//STATS
float atk;
float def;
float hp;
public Player(Fruitfruit) {
this.fruit = fruit;
atk = fruit.getAtk();
def = fruit.getDef();
hp = fruit.getHp();
}
@Override
public float getHP() {
return hp;
}
@Override
public float getDef() {
return def;
}
@Override
public float getAtk() {
return atk;
}
@Override
public float getPen() {
return pen;
}
@Override
public int getFruit() {
return fruit.getID();
}
@Override
public String getFruitType() {
return fruit.getStyle();
}
@Override
public void setFruit() {
// TODO Auto-generated method stub
}
我希望玩家擁有香蕉統計數據並能夠升級這些統計數據。 我也希望玩家有一定的成果。 假設您從香蕉升級到蘋果,您的統計數據等於蘋果。
要引用一個Enum
值,只需使用:
Fruits.BANANA
例如,您可以使用以下行實例化Player
:
final Player player = new Player(Fruits.BANANA);
你可以做這樣的事情。
播放機
public Fruit getFruit() {
return fruit;
}
public void upgradePlayer(Fruit fruit) {
this.fruit = fruit;
atk = fruit.getAtk();
def = fruit.getDef();
hp = fruit.getHp();
}
升級播放器的示例實現
if (!player.getFruit().equals(Fruit.apple)) {
player.upgradePlayer(Fruit.apple);
}
而且,如果您在某個時候厭倦了使用枚舉,請考慮一下整數常量:
public static final int FRUIT_BANANA = 0;
public static final int FRUIT_APPLE = 1;
private int fruit = FRUIT_BANANA;
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