[英]Assign values to a struct
struct example{
int a;
int b;
};
在main.c
我可以在main.c
寫入此結構,如下所示
struct example obj;
obj.a=12;
obj.b=13;
有沒有一種方法可以直接寫入此結構的全局內存位置,以便可以在程序的任何位置訪問這些值?
兩種方式:
您可以使用它的地址並將其作為參數傳遞給需要訪問此數據的函數
&obj
或者,使用全局:
在任何函數之外,編寫struct example obj;
並在標頭中聲明:
struct example {
int a;
int b;
};
extern struct example obj;
編輯:閱讀此問題可能是一個好主意: 如何使用extern在源文件之間共享變量?
有兩種方法可以實現此目的:
1。
創建一個包含以下語句的頭文件:
/* header.h */
extern struct example obj;
將以下定義添加到一個且僅一個源文件中:
/* source.c */
struct example obj;
任何需要直接訪問obj
源文件都應包含此頭文件。
/* otherFile.c */
#include "header.h"
void fun(void)
{
obj.a = 12;
obj.b = 13;
}
2。
創建getter / setter函數:
/* source.c */
static struct example obj;
void set(const struct example * const pExample)
{
if(pExample)
memcpy(&obj, pExample, sizeof(obj));
}
void get(struct example * const pExample)
{
if(pExample)
memcpy(pExample, &obj, sizeof(obj));
}
/* otherFile.c */
void fun(void)
{
struct example temp = {.a = 12, .b = 13};
set(&temp);
get(&temp);
}
使用此方法,可以將obj
定義為static
。
您可以使用括號初始化器對其進行初始化,如下所示:
struct example obj = {12,13};
您還可以聲明一個指向它的指針,如:
struct example* myPtr = &obj;
int new_variable = myPtr->a;
然后使用該指針訪問數據成員。 我希望這能解決您的問題。
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