[英]Viewport camera concept Libgdx
直到現在,我才意識到視口是相機內部的一個矩形,代表了我想看到的相機的一部分(如果我錯了,請更正我)。 但我無法解釋這一點:
我有這個相機:
camera = new OrthographicCamera(10,10);
camera.translate(w/2, h/2);
camera.update();
如果相機的尺寸為10x10,為什么我可以將視口設置得更大? 例如:
camera.viewportHeight=Gdx.graphics.getHeight();
camera.viewportWidth=Gdx.graphics.getWidth();
camera.update();
感謝您的時間
不,視口不是相機的一部分:
視口是SCREEN的3D場景投影的矩形查看區域。 它只不過是將3維對象映射到2維平面。
檢查這篇非常好的文章:
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.