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視口攝影機概念Libgdx

[英]Viewport camera concept Libgdx

直到現在,我才意識到視口是相機內部的一個矩形,代表了我想看到的相機的一部分(如果我錯了,請更正我)。 但我無法解釋這一點:

我有這個相機:

camera = new OrthographicCamera(10,10);
camera.translate(w/2, h/2);
camera.update();

如果相機的尺寸為10x10,為什么我可以將視口設置得更大? 例如:

camera.viewportHeight=Gdx.graphics.getHeight();
camera.viewportWidth=Gdx.graphics.getWidth();
camera.update();

感謝您的時間

不,視口不是相機的一部分:

視口是SCREEN的3D場景投影的矩形查看區域。 它只不過是將3維對象映射到2維平面。

檢查這篇非常好的文章:

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Screen-%26-viewport

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