[英]in which order are components added to a JPanel drawn?
我有一個小應用程序,該應用程序應演示opaque屬性在Swing中的工作方式。 但是,讓我失望的是paintComponent()
的調用順序。 我認為組件是按添加順序繪制的(首先添加的是什么,先繪制),但是在此示例中, paintComponent()
方法似乎是按相反順序繪制的(最后添加的是首先繪制的),有人可以嗎?解釋這種行為,謝謝
public class TwoPanels {
public static void main(String[] args) {
JPanel p = new JPanel();
// setting layout to null so we can make panels overlap
p.setLayout(new BorderLayout());
CirclePanel topPanel = new CirclePanel("topPanel1");
// drawing should be in blue
topPanel.setForeground(Color.blue);
// background should be black, except it's not opaque, so
// background will not be drawn
topPanel.setBackground(Color.black);
// set opaque to false - background not drawn
topPanel.setOpaque(false);
topPanel.setBounds(50, 50, 100, 100);
// add topPanel - components paint in order added,
// so add topPanel first
p.add(topPanel);
CirclePanel bottomPanel = new CirclePanel("buttomPanel1");
// drawing in green
bottomPanel.setForeground(Color.green);
// background in cyan
bottomPanel.setBackground(Color.cyan);
// and it will show this time, because opaque is true
bottomPanel.setOpaque(true);
bottomPanel.setBounds(30, 30, 100, 100);
// add bottomPanel last...
p.add(bottomPanel);
// frame handling code...
JFrame f = new JFrame("Two Panels");
f.setContentPane(p);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 300);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
// Panel with a circle drawn on it.
private static class CirclePanel extends JPanel {
String objName;
public CirclePanel(String objName) {
this.objName = objName;
}
// This is Swing, so override paint*Component* - not paint
protected void paintComponent(Graphics g) {
System.out.println(objName);
// call super.paintComponent to get default Swing
// painting behavior (opaque honored, etc.)
super.paintComponent(g);
int x = 10;
int y = 10;
int width = getWidth() - 20;
int height = getHeight() - 20;
g.fillArc(x, y, width, height, 0, 360);
}
}
}
從Swing內部:油漆順序 :
到底是怎么回事?
容器包含具有所有子組件的數組。 對於繪畫,Swing(更精確的JComponent#paintChildren())
以相反的順序遍歷數組-這意味着最后添加的第一個組件將被繪畫。 Z順序修改此數組中的子位置。 如果布局管理器使用Container#getComponents()
(就像許多Swing核心布局管理器一樣),則不能保證數組順序代表組件添加到容器中的順序。
通常,在Swing中,您可以通過應用組件Z-Order來指定繪制順序(請參見Container#setComponentZOrder)
。 只要您使用空布局或使用約束的布局管理器,此方法就很有用。
使用#setComponentZOrder
的缺點是它會影響組件位置。
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