[英]Java: having trouble calling a method from one class into another
仍在嘗試掌握Java中類和方法的工作方式。 為了進行實驗,我嘗試創建一個圖形類,其中包含一個無效的繪制框方法。 然后,我嘗試在main方法中調用該方法以嘗試繪制這些框。 我收到“無法解析為變量”錯誤,我認為這意味着主類由於某種原因無法看到我的其他類?
Boxymain.java:
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
public class Boxymain extends Canvas {
public static void main(String[] args){
BoxyMethod c = new BoxyMethod();
c.drawBox(window, Color.RED, 200, 300);
JFrame win = new JFrame("Boxy Main");
win.setSize(800,600);
win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Boxymain canvas = new Boxymain();
win.add(canvas);
win.setVisible(true);
}
}
BoxyMethod.java:
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
public class BoxyMethod {
public void drawBox(Graphics window, Color c, int x, int y){
window.setColor(c);
window.fillRect(x, y, 100, 100);
window.setColor(Color.WHITE);
window.fillRect(x+10,y+10,80,80);
}
}
錯誤文本:“窗口無法解析為變量。”
錯誤消息告訴您確切是什么地方。 您要將窗口變量傳遞到drawBox方法中,但是在執行此操作之前,您無需在main方法中聲明或初始化這樣的變量,因此在Java中無法做到這一點。
BoxyMethod c = new BoxyMethod();
// *** window variable below is used but never declared prior to use
c.drawBox(window, Color.RED, 200, 300);
但更重要的是,您沒有正確執行Swing繪圖。
相反,您應該創建一個擴展JPanel的類,為它提供一個paintComponent(Graphics g)
方法重寫,並繪制該方法。 然后將該JPanel放在JFrame中並顯示JFrame。 請查看“ 執行自定義繪畫 Swing圖形”教程,以獲取有關如何執行Swing圖形的更多詳細信息。
順便說一句,由於已過期30年,因此請勿遵循已鏈接的教程。
例如:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.*;
public class BoxyTest {
private static void createAndShowGui() {
JFrame frame = new JFrame("Boxy Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new BoxyPanel(200, 300));
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class BoxyPanel extends JPanel {
private static final int PREF_W = 800;
private static final int PREF_H = 650;
private int myX;
private int myY;
public BoxyPanel(int myX, int myY) {
this.myX = myX;
this.myY = myY;
}
@Override // so my JPanel will be big enough to see
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// call super method so that the JPanel can do housekeeping painting
super.paintComponent(g);
g.fillRect(myX, myY, 100, 100);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(myX + 10, myY + 10, 80, 80);
}
}
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