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Pythons ConfigParser讀取我的文件作為列表

[英]Pythons ConfigParser reading my file as a list

我正在使用pygame創建游戲,並且正在使用ConfigParser解析地圖圖塊的各種內容。 但是當我到達我做的那一部分時

parse.read(filename)

它輸出此錯誤

self.level = self.config.get("level","map")
    AttributeError: 'list' object has no attribute 'get'

我猜parse.read(filename)返回一個列表,而不是其預期的對象。 我想這是我的代碼。 我一直在搜索google,但找不到與此相關的任何內容。

import pygame
import ConfigParser

parse = ConfigParser.ConfigParser()

class MakeLevel():
    def MapMake(self,spriteList,filename):
        self.config = parse.read(filename)
        self.level = self.config.get("level","map")
        self.LegendDict = self.config.get("dictionary")
        self.Proper = []
        self.newTile = None
        self.x = 0
        self.y += 50
        #Get propper legend stats
        for items in LegendDict:
            for row in level:
                for col in row:
                    if col == items:
                        #LegendDict[items]
                        self.image = self.config.get(items, "image")
                        self.newTile =  MapTile(self.image,self.x,self.y)
                        return spriteList.add(self.newTile)
                x += 50
            y += 50
            x = 0


class MapTile(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.rect = Rect(x, y, 32, 32)


class Controller():
    def __init__(self):
        pass

    def Keys(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_a:
                    return 'a'
                if event.key == pygame.K_d:
                    return 'd'

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_a:
                    return 'a up'
                if event.key == pygame.K_d:
                    return 'd up'

AllSprites = pygame.sprite.Group()

makeLevel = MakeLevel()

makeLevel.MapMake(AllSprites,"level1.ini")

AllSprites.draw()

我也嘗試過事先打開文件,但仍然無法正常工作。

mapFile = open("level1.ini")
makeLevel.MapMake(AllSprites, mapFile)

我確定level1.ini文件是在同一文件夾中main.py文件。 希望問題不是那么明顯。

ConfigParser.read返回成功解析的文件名列表,因此在您的示例中, self.config是文件名列表-可能是['level1.ini'] 解析后,你可能想.get從解析器。 類似於以下內容:

    def MapMake(self,spriteList,filename):
        parse.read(filename)
        self.level = parse.get("level", "map")

暫無
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