[英]Pythons ConfigParser reading my file as a list
我正在使用pygame
創建游戲,並且正在使用ConfigParser
解析地圖圖塊的各種內容。 但是當我到達我做的那一部分時
parse.read(filename)
它輸出此錯誤
self.level = self.config.get("level","map")
AttributeError: 'list' object has no attribute 'get'
我猜parse.read(filename)
返回一個列表,而不是其預期的對象。 我想這是我的代碼。 我一直在搜索google,但找不到與此相關的任何內容。
import pygame
import ConfigParser
parse = ConfigParser.ConfigParser()
class MakeLevel():
def MapMake(self,spriteList,filename):
self.config = parse.read(filename)
self.level = self.config.get("level","map")
self.LegendDict = self.config.get("dictionary")
self.Proper = []
self.newTile = None
self.x = 0
self.y += 50
#Get propper legend stats
for items in LegendDict:
for row in level:
for col in row:
if col == items:
#LegendDict[items]
self.image = self.config.get(items, "image")
self.newTile = MapTile(self.image,self.x,self.y)
return spriteList.add(self.newTile)
x += 50
y += 50
x = 0
class MapTile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image)
self.rect = Rect(x, y, 32, 32)
class Controller():
def __init__(self):
pass
def Keys(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
return 'a'
if event.key == pygame.K_d:
return 'd'
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a:
return 'a up'
if event.key == pygame.K_d:
return 'd up'
AllSprites = pygame.sprite.Group()
makeLevel = MakeLevel()
makeLevel.MapMake(AllSprites,"level1.ini")
AllSprites.draw()
我也嘗試過事先打開文件,但仍然無法正常工作。
mapFile = open("level1.ini")
makeLevel.MapMake(AllSprites, mapFile)
我確定level1.ini
文件是在同一文件夾中main.py
文件。 希望問題不是那么明顯。
ConfigParser.read返回成功解析的文件名列表,因此在您的示例中, self.config
是文件名列表-可能是['level1.ini']
。 解析后,你可能想.get
從解析器。 類似於以下內容:
def MapMake(self,spriteList,filename):
parse.read(filename)
self.level = parse.get("level", "map")
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