[英]Overload operator in template struct
我有以下場景:我有一個結構template<typename CType, int D> struct Point
我要重載運算符<和>。 接下來是我不確定的問題:我想要<和>的不同實現,具體取決於CType是float還是double還是int。 現在我正在使用typeinfo中的typid來做這件事,但我覺得這不優雅。 我該如何以干凈的方式做到這一點?
這是一個選項(使用非成員運算符):
template<typename CType, int D>
bool operator<( Point<CType, D> const &p1, Point<CType, D> const &p2)
{
// generic logic
}
template<int D> bool operator<( Point<float, D> const &p1, Point<float, D> const &p2 )
{
// logic for float
}
可以使用enable_if
替換float
以生成適用於特定類型特征的所有類型的版本(例如,對所有浮點類型具有單一特化)。
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <typename CType, int D>
struct Point
{
template <typename T = CType>
auto operator<(int t) -> typename std::enable_if<std::is_same<T, int>::value, bool>::type
{
std::cout << "int" << std::endl;
return true;
}
template <typename T = CType>
auto operator<(float t) -> typename std::enable_if<std::is_same<T, float>::value, bool>::type
{
std::cout << "float" << std::endl;
return true;
}
};
int main()
{
Point<int, 1> pi;
Point<float, 1> pf;
pi < 5;
pf < 3.14f;
pi < 3.14f; // forced to apply operator<(int)
}
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