[英]Java BounceBall Ball Move
我有個問題。 我沒有讓球從鼠標指針中脫出。 當鼠標指針進入屏幕時,所有球都移到左角。 我究竟做錯了什么? 有小費嗎??
我的完整代碼: Java BounceBall鼠標事件
要么
有問題的方法:
public void move(Ball ball, Point mouse) {
try {
Point p = ball.getLocation();
Point speed = ball.getSpeed();
Dimension size = ball.getSize();
int vx = speed.x;
int vy = speed.y;
int x = p.x;
int y = p.y;
// ----------------------
if (mouse != null) {
int xDistance = Math.abs(x + size.width - mouse.x);
int yDistance = Math.abs(y + size.height - mouse.y);
if (xDistance < yDistance) {
if (x + size.width < mouse.x) {
if (vx > 0) {
vx *= -1;
}
} else {
if (vx > 0) {
vx *= -1;
}
}
} else {
if (y + size.height < mouse.y) {
if (vy > 0) {
vy *= -1;
}
} else {
if (vy > 0) {
vy *= -1;
}
}
}
}
// ----------------------
if (x + vx < 0 || x + size.width + vx > getParent().getWidth()) {
vx *= -1;
}
if (y + vy < 0
|| y + size.height + vy > getParent().getHeight()) {
vy *= -1;
}
x += vx;
y += vy;
ball.setSpeed(new Point(vx, vy));
ball.setLocation(new Point(x, y));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
對於某些球,它工作正常。 他們按鼠標指針並更改方向。 但是大多數流到了屏幕的角落。
謝謝。
問題解決了...
問題:氣泡被鎖定在屏幕的右上角。 並且不要點擊鼠標指針。
解決方案:我計算了從X和Y位置到氣泡直徑和鼠標指針的距離。 用於碰撞。
int xDistance = Math.abs((x + (diameter / 2)) - mouse.x);
int yDistance = Math.abs((y + (diameter / 2)) - mouse.y);
然后計算氣泡的X和Y半徑。
int radiusX = (size.width / 2);
int radiusY = (size.height / 2);
最后,我更改了IF以檢查氣泡半徑距離之間的關系。 改變方向。
if (xDistance <= radiusX && yDistance <= radiusY) {
if (xDistance < yDistance) {
vx *= -1;
} else {
vy *= -1;
}
System.out.println("Hit!");
}
新的移動方法:
public void move(Ball ball, Point mouse) {
try {
Point p = ball.getLocation();
Point speed = ball.getSpeed();
Dimension size = ball.getSize();
int diameter = ball.dimeter;
int vx = speed.x;
int vy = speed.y;
int x = p.x;
int y = p.y;
int radiusX = (size.width / 2);
int radiusY = (size.height / 2);
// ----------------------
if (mouse != null) {
int xDistance = Math.abs((x + (diameter / 2)) - mouse.x);
int yDistance = Math.abs((y + (diameter / 2)) - mouse.y);
System.out.printf("b(%d, %d) m(%d, %d) dx(%d, %d)\n", x, y,
mouse.x, mouse.y, (x + vx) - mouse.x, (y + vy)
- mouse.y);
if (xDistance <= radiusX && yDistance <= radiusY) {
if (xDistance < yDistance) {
vx *= -1;
} else {
vy *= -1;
}
System.out.println("Hit");
}
}
if (x + vx < 0 || x + size.width + vx > getParent().getWidth()) {
vx *= -1;
}
if (y + vy < 0
|| y + size.height + vy > getParent().getHeight()) {
vy *= -1;
}
x += vx;
y += vy;
ball.setSpeed(new Point(vx, vy));
ball.setLocation(new Point(x, y));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
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