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Java BounceBall球移動

[英]Java BounceBall Ball Move

我有個問題。 我沒有讓球從鼠標指針中脫出。 當鼠標指針進入屏幕時,所有球都移到左角。 我究竟做錯了什么? 有小費嗎??

我的完整代碼: Java BounceBall鼠標事件

要么

http://ideone.com/vTGzb7

有問題的方法:

public void move(Ball ball, Point mouse) {

    try {
        Point p = ball.getLocation();
        Point speed = ball.getSpeed();
        Dimension size = ball.getSize();

        int vx = speed.x;
        int vy = speed.y;

        int x = p.x;
        int y = p.y;

        // ----------------------
        if (mouse != null) {

            int xDistance = Math.abs(x + size.width - mouse.x);
            int yDistance = Math.abs(y + size.height - mouse.y);

            if (xDistance < yDistance) {
                if (x + size.width < mouse.x) {
                    if (vx > 0) {
                        vx *= -1;
                    }
                } else {
                    if (vx > 0) {
                        vx *= -1;
                    }
                }
            } else {
                if (y + size.height < mouse.y) {
                    if (vy > 0) {
                        vy *= -1;
                    }
                } else {
                    if (vy > 0) {
                        vy *= -1;
                    }
                }
            }

        }
        // ----------------------

        if (x + vx < 0 || x + size.width + vx > getParent().getWidth()) {
            vx *= -1;
        }
        if (y + vy < 0
                || y + size.height + vy > getParent().getHeight()) {
            vy *= -1;
        }
        x += vx;
        y += vy;

        ball.setSpeed(new Point(vx, vy));
        ball.setLocation(new Point(x, y));

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

}

對於某些球,它工作正常。 他們按鼠標指針並更改方向。 但是大多數流到了屏幕的角落。

謝謝。

問題解決了...

問題:氣泡被鎖定在屏幕的右上角。 並且不要點擊鼠標指針。

解決方案:我計算了從X和Y位置到氣泡直徑和鼠標指針的距離。 用於碰撞。

int xDistance = Math.abs((x + (diameter / 2)) - mouse.x);
int yDistance = Math.abs((y + (diameter / 2)) - mouse.y);

然后計算氣泡的X和Y半徑。

int radiusX = (size.width / 2);
int radiusY = (size.height / 2);

最后,我更改了IF以檢查氣泡半徑距離之間的關系。 改變方向。

if (xDistance <= radiusX && yDistance <= radiusY) {
    if (xDistance < yDistance) {
        vx *= -1;
    } else {
        vy *= -1;
    }

    System.out.println("Hit!");
}

新的移動方法:

public void move(Ball ball, Point mouse) {

    try {
        Point p = ball.getLocation();
        Point speed = ball.getSpeed();
        Dimension size = ball.getSize();

        int diameter = ball.dimeter;

        int vx = speed.x;
        int vy = speed.y;

        int x = p.x;
        int y = p.y;

        int radiusX = (size.width / 2);
        int radiusY = (size.height / 2);

        // ----------------------

        if (mouse != null) {
            int xDistance = Math.abs((x + (diameter / 2)) - mouse.x);
            int yDistance = Math.abs((y + (diameter / 2)) - mouse.y);

            System.out.printf("b(%d, %d) m(%d, %d) dx(%d, %d)\n", x, y,
                    mouse.x, mouse.y, (x + vx) - mouse.x, (y + vy)
                            - mouse.y);

            if (xDistance <= radiusX && yDistance <= radiusY) {

                if (xDistance < yDistance) {
                    vx *= -1;
                } else {
                    vy *= -1;
                }

                System.out.println("Hit");
            }
        }

        if (x + vx < 0 || x + size.width + vx > getParent().getWidth()) {
            vx *= -1;
        }
        if (y + vy < 0
                || y + size.height + vy > getParent().getHeight()) {
            vy *= -1;
        }

        x += vx;
        y += vy;

        ball.setSpeed(new Point(vx, vy));
        ball.setLocation(new Point(x, y));

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

暫無
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