[英]support screen sizes libgdx - android
我正在嘗試使用Libgdx在Android設備上開發蛇游戲。 眾所周知,蛇游戲是基於容納不同單元的網格。
現在,我開發了游戲的第一個版本。 在桌面上看起來不錯,但是在大型Android設備(Galaxy S4,HTC ONE)中,所有對象看起來都很小。 此外,游戲的功能已“被廢除”。
在桌面上,游戲以480px寬X 800px高(OrthographicCamera)的分辨率運行。 我還在游戲屏幕中定義了一個Viewport類的實例,並將其設置為FillViewPort(當調用resize方法時,我將更新視口)。
顯然,所有這些都不起作用。 游戲大小仍然失真。
如何保持此固定分辨率或縮放游戲並保持像素之間的比例。
PS我試圖實現所有類型的視口,因為它們在libgdx的官方網站中有記錄-https: //github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports
對我的蛇游戲沒有幫助。
這是我屏幕的代碼:
package com.david.screens;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ExtendViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.FillViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;
import com.david.gameworld.GameRenderer;
import com.david.gameworld.GameWorld;
import com.david.helpers.InputHandler;
public class GameScreen implements Screen{
private GameRenderer renderer;
private GameWorld world;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
public GameScreen() {
world = new GameWorld();
this.camera = new OrthographicCamera();
this.camera.setToOrtho(false, 480, 800);
viewport = new ExtendViewport(480, 800);
renderer = new GameRenderer(world, camera);
Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandler(world.getSnake()));
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
renderer.render(1/delta);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
viewport.update(width, height);
}
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void hide() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
viewport = new ExtendViewport(480, 800,camera);
並且在繪制內容之前,不要忘記設置投影矩陣。
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