[英]Painting a rectangle on a button click using JPanel
我正在嘗試使用JPanel繪制一個矩形。 問題是,當我點擊菜單項時,它應該繪制一個新的矩形。 但是,當我這樣做的時候,只畫了一部分。 這就是我的意思:
rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
}
});
做這個:
但是當我把ActionListener的squares.addSquare(...)
OUTSIDE放到它時,它給出了正確的形狀(只是當我想要它時)
squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
//nothing on click...
}
});
這是正確的矩形:
任何想法,當我把它放在ActionListener中時為什么它沒有正確繪制? 謝謝。
完整代碼
class UMLWindow extends JFrame {
Squares squares = new Squares();
private static final long serialVersionUID = 1L;
public UMLWindow() {
addMenus();
}
public void addMenus() {
getContentPane().add(squares);
//squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
JMenuBar menubar = new JMenuBar();
JMenu file = new JMenu("File");
file.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);
JMenu shapes = new JMenu("Shapes");
file.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);
JMenuItem rectangleMenuItem = new JMenuItem("New Rectangle");
rectangleMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
squares.addSquare(10, 10, 100, 100);
}
});
shapes.add(rectangleMenuItem);
menubar.add(shapes);
setJMenuBar(menubar);
setTitle("UML Editior");
setSize(300, 200);
setLocationRelativeTo(null);
}
}
class Squares extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private List<Rectangle> squares = new ArrayList<Rectangle>();
public void addSquare(int x, int y, int width, int height) {
Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
squares.add(rect);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setOpaque(true);
this.setBackground(Color.WHITE);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (Rectangle rect : squares) {
g2.draw(rect);
}
}
}
Swing使用被動渲染引擎,因此除非您告訴它,否則它不知道何時應該更新/重新繪制組件。
首先從你的addSquare
方法中調用repaint
...
public void addSquare(int x, int y, int width, int height) {
Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
squares.add(rect);
repaint();
}
這將向重繪管理器發出請求,通知它需要重新繪制當前組件。
您還應該為組件提供大小調整提示,因此布局管理器將其大小設置為0x0
。
考慮重寫Squares
類的getPreferredSize
方法並返回適當的默認大小......
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(300, 200);
}
這也意味着您可以在主窗口上調用pack
,它將在內容周圍“打包”,非常整潔。
此外,不要調用會改變組件或其他組件狀態或安排額外repaint
請求的方法,因為這可能會設置無限循環的重繪,這將耗盡您的PC資源....
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// This is bad...
//this.setOpaque(true);
// This is bad...
//this.setBackground(Color.WHITE);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (Rectangle rect : squares) {
g2.draw(rect);
}
}
不透明度和顏色之類的東西應該在油漆循環之外定義。 此外,默認情況下,從JPanel
擴展的組件是不透明的;)
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