[英]Wrapping a template function call in a macro, or avoid specializing a void return
我有以下功能,允許我包裝OpenGL命令並在出現問題時記錄:
template<typename Res, typename Func, typename... Args>
struct Checker {
static Res run(const std::string& function_name, Func&& func, Args&&... args) {
Res result = func(std::forward<Args>(args)...);
check_and_log_error(function_name);
return result;
}
};
template<typename Func, typename... Args>
struct Checker<void, Func, Args...> {
static void run(const std::string& function_name, Func&& func, Args&&... args) {
func(std::forward<Args>(args)...);
check_and_log_error(function_name);
}
};
template<typename Func>
struct Checker<void, Func> {
static void run(const std::string& function_name, Func&& func) {
func();
check_and_log_error(function_name);
}
};
}
template<typename Res=void, typename Func, typename... Args>
Res _GLCheck(const std::string& function_name, Func&& func, Args&&... args) {
GLThreadCheck::check();
return GLChecker::Checker<Res, Func, Args...>::run(function_name, std::forward<Func>(func), std::forward<Args>(args)...);
}
我想將_GLCheck包裝在一個宏中,以便自動提供函數名參數,例如
#define GLCheck(...) _GLCheck(__func__, __VA_ARGS__)
如果GL調用沒有返回值,這可以正常工作,但如果確實如此,那么_GLCheck必須像這樣實例化:
program_object_ = _GLCheck<GLuint>(__func__, glCreateProgram);
當我需要像這樣指定返回類型時,我的宏顯然失敗了。 有沒有辦法:
謝謝!
關鍵是要認識到_GLCheck
的模板參數與Func
返回的類型相同。 因此:
template<typename Func, typename... Args>
auto _GLCheck(const std::string& function_name, Func&& func, Args&&... args)
-> decltype(func(args...)) {
// ...
首先我嘗試使用前面的decltype
,但我認為這不可行,所以你得到了上面的丑陋。 :)
你不需要宏。 而是做類似的事情:
ObjectThatWillLogInItsDestructor obj(function_name);
return function_returning_void();
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.