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紋理圖集文件中的拆分參數?

[英]Split parameter in a texture atlas file?

skin.atlas文件中的split參數究竟是如何工作的。 Libgdx紋理Libgdx器從我相信的9-patches創建這些。 有時我需要手動添加這些(在鏈接標簽中使用紋理包裝器或手動插入/編輯紋理時)並且似乎無法弄清楚它們究竟是如何工作的。 有時單個像素會使我的元素消失或不填充分割。

這是一個示例文件:

roundtext138.png
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
button
  rotate: false
  xy: 0, 0
  size: 46, 46
  split: 22, 22, 22, 22
  orig: 46, 46
  offset: 0, 0
  index: -1

我希望這張圖片可以解決您的問題!

abcd是 4 個參數

拆分參數視覺信息

Libgdx 紋理打包器應從.9.png文件中的元數據生成您在圖集中看到的拆分/填充參數。 這些數字代表可拉伸區域(9 元素網格的中間部分)的startX, endX, startY, endY 有關更多詳細信息,請參閱生成splits數組的源代碼 (您可以在 TexturePacker.java 中看到將拆分信息寫入圖集。)

暫無
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