[英]Xcode breakpoint don't work inside dispatch_async block
我們的團隊非常需要幫助解決我們面臨的以下問題,因為它阻止我們調試dispatch_async塊中的一些代碼。
希望我會得到一些關於下一步該怎么做的幫助或建議。
我們面臨的問題如下:
我們最近遇到了一個奇怪的問題,在Xcode 6中,我們無法在dispatch_async塊中中斷。
- (void)viewDidLoad {
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0ul);
dispatch_async(queue, ^{
BOOL setRtn = TRUE; //<- break point is set here but never break
//call to function
BOOL setFn = some_function();
});
}
- (BOOL) some_function()
{
BOOL test = YES; <- break point set here, breakpoint break!
return test;
}
當我們在dispatch_async塊的任何行內設置斷點時,代碼永遠不會中斷,斷點永遠不會起作用。
但是,如果我們在dispatch_async塊調用的函數中設置斷點,則斷點有效!
還有其他人面臨同樣的問題嗎?
我們正在使用Xcode 6.1並正在開發IOS8.1
請幫助,一直瘋狂試圖解決這個問題好幾天。
事實證明,這是因為第三方框架New Relic。 刪除對New Relic框架的引用后,我們可以進入dispatch_async塊。
因此,對於任何處理具有新relic插件的項目的開發人員,您可以臨時刪除對插件的引用,並在稍后調試ID完成時將其添加回來。
我們花了幾天時間才發現,我們希望這條信息對每個人都有幫助。
事實證明,Grand Central Dispatch工具確實可以防止dispatch_async塊中的斷點。 您可以通過在prefix.pch文件中添加以下內容來禁用環境中的GCD宏:
#ifdef DEBUG
#undef dispatch_async
#undef dispatch_sync
#undef dispatch_after
#undef dispatch_apply
#undef _dispatch_once
#endif
根據配置的構建優化級別 ,該行可以以不可能中斷的方式進行編譯(如果您不在塊中使用該變量,甚至可以從編譯器輸出中刪除它)。
嘗試在構建設置中將優化設置為-O0
。
我理解它沒有多大意義,但對我來說, Clean build文件夾的舞蹈與一些不在斷點處停止的DispatchQueue.main.async
中包含的Swift 4.2代碼一起工作; 在清理和重建之后,它現在按預期打破了。
我正在使用Xcode 10.1,我的優化級別構建設置已經是非-O0,如其他答案所示。
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