[英]OSX OpenGL 4.1 glEnableVertexAttribArray glDrawArrays GL_INVALID_OPERATION
我使用SDL窗口編寫了OpenGL應用程序。 在Mac OSX 10.9上運行OpenGL 4.1的Core Profile。 命令glClearColor
很好用,我在屏幕上得到正確的顏色。 但是在我的渲染器內部,每次執行命令glEnableVertexAttribArray
和glDrawArrays
我都會遇到GL_INVALID_OPERATION
錯誤。
那是代碼:
頂點着色器:
#version 410
in vec4 position;
void main(void)
{
gl_Position = position;
}
片段着色器:
#version 410
out vec4 out_Color;
void main(void)
{
out_Color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
所有着色器都會編譯並鏈接到程序。 沒有鏈接錯誤!
用數據創建緩沖區:
static const float VertexBufferData[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
glGenBuffers(1, &m_VertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexBufferData), VertexBufferData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
渲染:
glUseProgram(m_ShaderProgram);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VertexBuffer);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
// glDrawElements( GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);
輸出:
AS BDL已經說過:解決方案是創建VAO。 簡短描述:VAO(頂點陣列對象)是VBO的集合,它描述了着色器的頂點布局和頂點。
更多信息在這里:
因此,我更改了以下代碼塊:
緩沖:
static const float VertexBufferData[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
glGenVertexArrays(1, &m_VertexBufferArray);
glBindVertexArray(m_VertexBufferArray);
glGenBuffers(1, &m_VertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_VertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexBufferData), VertexBufferData, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindVertexArray(0);
渲染:
glUseProgram(m_ShaderProgram);
glBindVertexArray(m_VertexBufferArray);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindVertexArray(0);
glUseProgram(0);
結果:
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