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兩個ScheduledExecutorService相互替代?

[英]Two ScheduledExecutorService overriding eachother?

我正在嘗試使兩個閃爍的圓圈以不同的速度閃爍。 我在Circle類中使用ScheduledExecutorService來調節閃爍,並且其持續時間由每個Circle中的ms(毫秒)變量設置。

當我單獨制作一輛汽車時,它們以正確的速率閃爍(我將黑色的設置為1000ms,紅色的設置為10ms)。 但是,當我同時創建它們和將它們添加到JLayeredPane時,它們都在較短的時間內閃爍。

我對ScheduledExecutorService的使用不太熟悉,因此,如果有人可以幫助我解決出現的問題,將不勝感激!

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class blinker extends JFrame
{
    JLayeredPane lp = new JLayeredPane();
    public carlight()
    {
        lp.setLayout(new BorderLayout());
        lp.setPreferredSize(new Dimension(450, 450));

        car c1 = new car(new Color(0, 0, 0), "1", 10, 0, 0);
        c1.setOpaque(false);
        car c2 = new car(new Color(255, 0, 0), "2", 1000, 100, 100);
        c2.setOpaque(false);
        c1.setBounds(0, 0, 450, 450);
        c2.setBounds(0, 0, 450, 450);

        lp.add(c2);
        lp.add(c1);

        add(lp);

        setTitle("Carlights");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(500, 500);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        carlight cl = new carlight();
    }
}

class Circle extends JPanel
{
    private Color color;
    private String name;
    private long ms;
    private int x, y;
    private boolean on = true;
    ScheduledExecutorService service = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponents(g);
        if(on)
        {
            g.setColor(color);
            int r = 50;
            g.fillOval(x, y, r, r);
            on = false;
        }
        else
        {
            on = true;
        }
    }

    public car(Color c, String s, long l, int x, int y)
    {
        color = c;
        name = s;
        ms = l;
        this.x = x;
        this.y = y;

        this.service.scheduleAtFixedRate(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                repaint();
            }
        }, 0, ms, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
}

您的問題是您在paintComponent方法中具有程序邏輯,您可以在其中更改布爾變量的狀態。 您無法完全控制何時或什至將調用此方法,實際上,在調用repaint時將同時調用兩個 paintComponents,這就是您的方向指示燈不起作用的原因。 解決方案:在其他位置更改boolean字段的狀態,從paintComponent方法中獲取邏輯。 另外,您將需要使用Swing計時器來獲得更好的Swing線程。

您還將希望修復布局的使用,包括避免使用setBounds。 與BorderLayout一起使用時,這在您的設置中特別危險且不可預測。 我自己,我不會讓Circle類擴展一個JPanel,而是使其成為一個邏輯類,而不是一個組件類,然后我會擁有一個繪圖組件,一個確實擴展了JPanel的類,保存Circle類的實例,然后將它們繪制在其paintComponent中。 例如:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class BlinkerEg extends JPanel {
   private static final int PREF_W = 450;
   private static final int PREF_H = PREF_W;
   private List<Circle> circles = new ArrayList<>();

   public BlinkerEg() {
      circles.add(new Circle(Color.red, 1000, 0, 0, 450, this));
      circles.add(new Circle(Color.black, 60, 0, 0, 450, this));
   }

   @Override
   public Dimension getPreferredSize() {
      return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
   }

   @Override
   protected void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
      g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
      for (Circle circle : circles) {
         circle.paint(g2);
      }
   }

   private static void createAndShowGui() {
      BlinkerEg mainPanel = new BlinkerEg();

      JFrame frame = new JFrame("BlinkerEg");
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
      frame.getContentPane().add(mainPanel);
      frame.pack();
      frame.setLocationByPlatform(true);
      frame.setVisible(true);
   }

   public static void main(String[] args) {
      SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            createAndShowGui();
         }
      });
   }
}

class Circle {
   private Color color;
   private int x, y;
   private int diam;
   private JComponent component;
   private boolean on = true;

   public Circle(Color color, int ms, int x, int y, int diam, JComponent component) {
      this.color = color;
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.diam = diam;
      this.component = component;

      new Timer(ms, new TimerListener()).start();
   }

   public void paint(Graphics g) {
      if (on) {
         g.setColor(color);
         g.fillOval(x, y, diam, diam);
      }
   }

   public boolean isOn() {
      return on;
   }

   public void setOn(boolean on) {
      this.on = on;
   }

   private class TimerListener implements ActionListener {
      @Override
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         setOn(!isOn());
         component.repaint();
      }
   }
}

暫無
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