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STL如何散列unordered_map <>的鍵?

[英]How does STL work to hash the key of unordered_map<>?

我正在嘗試自己實現哈希映射,並且我想使用數組來做到這一點。 但是我當前正在處理的問題是如何將鍵哈希值哈希值。 我是否需要使用不同的方法對給定的不同類型(例如'int','char','string','* pointer')進行哈希處理,還是有一種方法可以將它們一起完成? 我試圖使用reinterpret_cast(expression) ,但不適用於'char'。

提前致謝。

STL使用已經為大多數基本類型定義的模板類。 確實,在實時場景中,如果超出這些范圍,則必須針對自己的數據類型實現它。

模板類是hash<T>在這里看看。

請注意,模板不能作為Java泛型使用,您需要為特定類型的模板專門化來“填補空缺”,在這種情況下,您沒有一種適用於所有模板的實現(除非您定義通用的基類)對於要存儲在地圖中的對象,或者按照注釋中的建議,您將移至較低級別,並獲取類變量的原始字節)。

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