[英]Segue in SKScene to UIViewController
在我的 GameScene.swift 文件中,我試圖像這樣執行返回到我的菜單視圖控制器的轉場:
func returnToMainMenu(){
var vc: UIViewController = UIViewController()
vc = self.view!.window!.rootViewController!
vc.performSegueWithIdentifier("menu", sender: vc)
}
此方法在節點被點擊時運行:
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if gameOn == false{
if restartBack.containsPoint(location){
self.restartGame()
}
else if menuBack.containsPoint(location){
self.returnToMainMenu()
}
else if justBegin == true{
self.restartGame()
}
}
}
}
其中menuBack
是返回菜單的按鈕。 每次運行此代碼時,都會拋出一個 NSException:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Receiver (<ProxyBlock.Menu: 0x165a3e90>) has no segue with identifier 'menu''
我檢查了我的 segue 標識符,它確實是“菜單”。
您正在調用根視圖控制器上的 segue。 我認為這就是問題所在。 您需要在場景的 viewController 上調用 segue(我假設您已經創建了 segue,因此在根 viewController 上找不到它)。
現在的問題是 SKScene 不能直接訪問它的 viewController,而只能訪問它所包含的視圖。 您需要手動創建指向它的指針。 這可以通過為 SKScene 創建一個屬性來完成:
class GameScene: SKScene {
weak var viewController: UIViewController?
...
}
然后,在 viewController 類中,就在skView.presentScene(scene)
之前
scene.viewController = self
現在,您可以直接訪問 viewController。 只需在這個 viewController 上調用 segue:
func returnToMainMenu(){
viewController?.performSegueWithIdentifier("menu", sender: vc)
}
如何從 Scene 轉到 ViewController
Swift 3 -適用於 SpriteKit / UIKit
您可以使用NSNotification 。
例子:
1.) 在故事板中創建一個 segue 並將標識符命名為“segue”
2.) 在您要從中分離的 ViewController 中創建一個函數。
func goToDifferentView() {
self.performSegue(withIdentifier: "segue", sender: self)
}
3.) 在您的 ViewController 的 ViewDidLoad() 中,您正在創建觀察者。
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(goToDifferentView), name: "segue" as NSNotification.Name, object: nil)
4.) 在您要轉場的 ViewController 或場景中,在您希望觸發轉場的任何位置添加 Post 方法。
NotificationCenter.default.post(name: "segue" as NSNotification.Name, object: nil)
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