[英]LibGDX: How to draw a transparent Polygon?
我目前正在使用ShapeRenderer
繪制多邊形。
碼:
shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
shapeRenderer.setColor(255 / 255.0f, 109 / 255.0f, 120 / 255.0f, 0.0f);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
//drawing a sample rectangle to test transparency(it worked)
shapeRenderer.rect(getRect().x, getRect().y,
getRect().width, getRect().height);
//drawing polygon
shapeRenderer.polygon(getPoly().getTransformedVertices());
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
shapeRenderer.end();
我將矩形作為透明的矩形,但是多邊形仍然像以往一樣不透明。
如何正確做到這一點?
還是有可能嗎?
直到shapeRenderer.end()
調用才可能發生實際的“繪制”。 嘗試將其向上移動:
//drawing polygon
shapeRenderer.polygon(getPoly().getTransformedVertices());
shapeRenderer.end();
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.