[英]Libgdx: place 2 actors one on another
我使用libgdx的scene2d內置UI庫在游戲中創建UI。 我很有趣如何在一張桌子上一張一張地畫兩張圖像(或演員)? 我正在尋找類似Android中的LayerDrawable之類的東西。 是否有任何可以制造的東西?
這些目的在libGDX UI庫中有一個Stack小部件。
更新 :如果要將一個窗口小部件放置在另一個窗口小部件上,並且這些窗口小部件的大小不同,則應包裝較小的窗口小部件。 就像是:
//First add actual content
stack.add(content);
//Second add wrapped overlay object
Table overlay = new Table();
overlay.add(overlayWidget).expand().fillX().bottom().left();
stack.add(overlay);
stack
變量是一個Stack實例
這是我項目的實際摘錄。 您應該針對自己的情況進行調整。
您可以使用類似這樣的東西:
//create stage
stage = new Stage(new StretchViewport(game.width, game.height));
//create table
Table table = new Table();
table.setSize(game.width,game.height); //fullscreen
//add Image 1
table.add(new Image(game.skin.getDrawable("image1")));
//add Image 2 (create new col)
table.add(new Image(game.skin.getDrawable("image2"))).width(xx).height(xx);
//add new row
table.row();
//add Image 3 - padding to draw over image1/2 && colspan
table.add(new Image(game.skin.getDrawable("image3"))).width(xx).height(xx).padTop(-50f).colspan(2);
//add table to stage
stage.addActor(table);
/*
* Add action
*
*/
@Override
public void render(float delta) {
...
//don't forget to draw ur stage
stage.act(delta); // or stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime())
stage.draw();
}
您也可以向舞台/桌子或圖像等添加動作...:
stage.addAction(Actions.sequence(
Actions.fadeOut(0.0001f),
Actions.fadeIn(0.5f),
Actions.delay(0.1f),
Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//mmmm new screen
dispose();
game.setScreen(new BoobsScreen(game));
}
})));
當然,您不僅可以繪制圖像:按鈕,文本按鈕,標簽等,還可以為Table添加scrollPane,但在查看libgdx上的Skin之前,例如以編程方式ninepatch textbutton:
private NinePatch processNinePatchFile(String fname) {
final Texture t = new Texture(Gdx.files.internal(fname));
final int width = t.getWidth() - 2;
final int height = t.getHeight() - 2;
return new NinePatch(new TextureRegion(t, 1, 1, width, height), 3, 3, 3, 3);
}
//create skin
skin = new Skin();
...
//create font
...
//create ninepatch button from android/assets/style/button
NinePatch ninepatch = processNinePatchFile("style/button.9.png");
skin.add("button.9", ninepatch);
//create textbuttonstyle
TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
textButtonStyle.font = skin.getFont("font_black_38");
textButtonStyle.fontColor = Color.DARK_GRAY;
textButtonStyle.up = skin.getDrawable("button.9");
skin.add("buttonTextStyle", textButtonStyle);
//now you can create textbutton
TextButton btn = new TextButton("Hello", game.skin.get("buttonTextStyle", TextButton.TextButtonStyle.class));
//add a clicklistener
btn.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
//mmmmmm add action for exemple
stage.addAction(Actions.sequence(Actions.fadeOut(0.5f), Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//dispose and load screen
dispose();
game.setScreen(new MoreBoobsScreen(game));
}
})));
}
});
table.add(btn);
要創建bitmapfont,請查看Gdx freetype ,它非常易於使用。
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