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GuessGame無法獲取程序來輸出消息

[英]GuessGame can't get program to output messages

我將寡婦和按鈕插入了GUI,但是對於我一生來說,我什么也無法輸出。 我想輸入一個猜測,然后根據一個隨機數生成游戲。 可以告訴我我是否太高,太低或正確。 另外,如果不正確,應該告訴我我是冷還是熱。 如果有人能指出我正確的方向,我將不勝感激。 我不知道我在做什么錯。 我研究了不同的主題,但是用不同的方法來解決此問題,這些都不符合我的期望。

這是代碼:

//all necessary imports

public class GuessGame extends JFrame 
{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private JFrame mainFrame;
    private JTextField guessField;
    private JLabel message1;
    private JLabel message2;
    private JLabel message3;
    private JLabel message4;
    private JLabel guessLabel;
    private JLabel tooHigh;
    private JLabel tooLow;
    private JButton guessButton;
    private JButton newGame;
    private JButton exitButton;
    private int randomNum = 0;
    private final int MAX_NUM = 1000;
    private final int MIN_NUM = 1;
    private int guessCount;
    private int lastDistance;

    public GuessGame()
    {
        mainFrame = new JFrame();
        guessField = new JTextField(4);
        message4 = new JLabel("I have a number between 1 and 1000 -- can you guess my number?") ;
        guessLabel = new JLabel("Please Enter Your Guess:");


        guessButton = new JButton("Guess");
        newGame = new JButton("New Game");
        exitButton = new JButton("Exit");

        Container c = mainFrame.getContentPane();
        c.setLayout(new FlowLayout());
        c.setBackground(Color.CYAN);

        c.add(message4);
        c.add(guessLabel);
        c.add(guessField);
        c.add(guessButton);
        c.add(newGame);
        c.add(exitButton);

        newGame.setMnemonic('N');
        exitButton.setMnemonic('E');
        guessButton.setMnemonic('G');

        mainFrame.setSize(420, 300);//Sets width and height of Window
        mainFrame.setVisible(true);//Allows GUI to be visible
        mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter()

        {
            public void windowClosing(WindowEvent e)
            {
                System.exit(0);
            }
        });

        GuessButtonsHandler gHandler = new GuessButtonsHandler();
        guessField.addActionListener(gHandler);

        ExitButtonsHandler eHandler = new ExitButtonsHandler();
        exitButton.addActionListener(eHandler);

        NewGameButtonsHandler nHandler = new NewGameButtonsHandler();
        newGame.addActionListener(nHandler);
    }

    class GuessButtonsHandler implements ActionListener
    {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {

            Random rand = new Random();

            int guess = 0;
            int currDistance = 0;
            boolean correct = false;
            guess = Integer.parseInt(guessField.getText());//Converts String to Integer

            if(guessCount == 0)
            {
                lastDistance = MAX_NUM;
            }

            if(guess >= MIN_NUM && guess <= MAX_NUM)
            {
                guessCount += 1;
            }

            if(guess > randomNum)
            {
                 tooHigh.setText("Number To High!!!");
                 guessCount += 1;
            }

            else if(guess > randomNum)
            {
                 tooLow.setText("Number To Low!!!");
                 guessCount += 1;
            }

            else 
            {
                correct = true;
                message2.setText("Correct!!!");
                message2.setBackground(Color.GREEN);
                guessField.setEditable(false);
            }

            if(!correct)
            {
                currDistance = Math.abs(guess - randomNum);
            }

            if(currDistance <= lastDistance)
            {
                message3.setText("You are getting warmer!!!");
                mainFrame.add(message3).setBackground(Color.RED);

            }

            else
            {
                message4.setText("You are getting colder!!!");
                mainFrame.add(message4).setBackground(Color.BLUE);
            }

                lastDistance = currDistance;
                randomNum = rand.nextInt(1000) + 1;
        }

    }

    class NewGameButtonsHandler implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            Random rand = new Random();
            randomNum = rand.nextInt(1000) + 1;
            guessCount = 0;
        }
    }

    class ExitButtonsHandler implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            System.exit(0);
        }
    }
}

public class GuessGameTest {

    public static void main(String[] args) 
    {
        new GuessGame();
    }
}

你需要:

  1. 也將gHandler作為偵聽器添加到按鈕,而不僅僅是文本字段:

     guessField.addActionListener(gHandler); guessButton.addActionListener(gHandler); 

    也將其保存在文本字段中是個好主意:然后也可以通過按Enter鍵來觸發猜測,而不僅僅是單擊按鈕(此部分實際上在您的代碼中起作用)。

  2. 您需要初始化消息標簽,並將其添加到某處。 您已注釋掉其他添加項,但是缺少初始化。

  3. 您實際上並不需要所有可能消息的標簽。 您只想一次顯示太高,太低或正確猜測的消息。 不能同時兩個或多個。 因此,一個字段就足夠了,只需設置正確的文本即可。

  4. 當檢查太低的數字時,您將條件倒轉。

  5. 您在每次猜測后都會生成一個新的隨機數,因此“變暖”消息不是很有用。 同樣,您不需要每次想要新的隨機數時都創建一個新的Random對象。

可能也有其他人,但希望這些可以幫助您前進。

暫無
暫無

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