[英]Constant Buffer DirectX 11
真正讓HLSL D3D11中的CBuffer感到沮喪的是不更新,在應用程序啟動時設置了初始值,但是更新是不行的,使用UpdateSubResource,還嘗試了ID3D11DeviceContext :: Map和ID3D11DeviceContext :: UnMap。
注意:使用D3D11_USAGE_DYNAMIC和D3D11_CPU_ACCESS_WRITE設置CBuffer。
我的ID3D11Buffer(常量緩沖區)在查詢其大小時僅返回4個字節。...聽起來像是問題的一部分
struct VS_CBUFFER_DATA
{
XMFLOAT4X4 world;
XMFLOAT4X4 view;
XMFLOAT4X4 projection;
VS_CBUFFER_DATA()
{
XMStoreFloat4x4(&world, DirectX::XMMatrixIdentity());
XMStoreFloat4x4(&view, DirectX::XMMatrixIdentity());
XMStoreFloat4x4(&projection, DirectX::XMMatrixIdentity());
}
};
D3D11_BUFFER_DESC cbufferDesc;
memset(&cbufferDesc, 0, sizeof(cbufferDesc));
cbufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER
cbufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
cbufferDesc.ByteWidth = sizeof(m_CBufferData);
cbufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
cbufferDesc.MiscFlags = 0;
cbufferDesc.StructureByteStride = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA subdata;
memset(&subdata, 0, sizeof(subdata));
subdata.pSysMem = &m_CBufferData;
if (FAILED(pRendererTemp->CreateBuffer(cbufferDesc
{
OutputDebugString("Failed to create CBuffer!")
goto failed;
}
void Cube::UpdateViewProjection(__in const Renderer* pRenderer, __in const XMFLOAT4X4 &view, __in const XMFLOAT4X4 &proj)
{
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedSubResource;
memset(&mappedSubResource, 0, sizeof(mappedSubResource));
if (SUCCEEDED(pRenderer->GetDevContext()->Map(m_pCBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE, 0, &mappedSubResource)))
{
Primitive::UpdateViewProjection(NULL, view, proj);
VS_CBUFFER_DATA* cbData = (VS_CBUFFER_DATA*)&mappedSubResource.pData;
memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(cbData));
pRenderer->GetDevContext()->Unmap(m_pCBuffer, 0);
SetBuffers(pRenderer);
}
}
// SHADER.vsh
cbuffer cbMatrixBuffer : register(b0)
{
float4x4 world;
float4x4 view;
float4x4 projection;
};
您的問題出在memcpy
。 這行在這里:
memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(cbData));
正在復制的字節數等於VS_CBUFFER_DATA
指針的大小,在32位系統上為4字節(x64為8字節)。 該代碼應顯示為:
memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(VS_CBUFFER_DATA));
它將復制48個字節的數據,而不是4/8(無論sizeof(void*)
計算結果為)。
通常,避免使用sizeof
查詢數組的大小,尤其是避免使用指針(除非您有此需要)。
好的,我使用反射來檢查緩沖區大小的准確性,問題出在以下代碼行:
VS_CBUFFER_DATA * cbData =(VS_CBUFFER_DATA *)&mappedSubResource.pData;
我省略了它,只是使用了memcpy以及從反射查詢返回的緩沖區的大小。
謝謝你們的幫助。
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