[英]F# recursion behavior
我最近開始學習F#,因為我對大多數功能概念都很陌生,所以我傾向於為自己寫一些小例子,並用測試結果檢查我的前提。
現在我似乎無法理解以下代碼的結果以及它為什么會這樣表現。 使用案例:我擲四個六面骰子,只有當它們的總和大於20時才返回它們的總數。
這是我的代碼:
let rnd = System.Random()
let d6 () = rnd.Next(1, 7)
let rec foo () =
// create a list of 4 d6 throws and print out the list
let numbers = seq { for i in 1 .. 4 -> d6() }
numbers |> Seq.iter( fun n -> printf "%i " n )
printfn "\n"
// sum the list and return the sum only when the sum is greater than 20
let total = numbers |> Seq.sum
match total with
| n when n < 21 -> foo ()
| _ -> total
現在,當你運行它時,你會發現這最終會返回一個大於20的數字。
當您查看輸出時,您會發現它沒有打印出最后一個數字列表,我無法弄清楚原因。
序列被懶惰地評估並且不被高速緩存。 這里發生的是你有一個副作用的序列被多次評估。
第一次評估產生第一個隨機數序列:
numbers |> Seq.iter( fun n -> printf "%i " n )
第二個調用再次運行評估,產生完全不同的序列:
let total = numbers |> Seq.sum
如果要保持第一次評估以多次運行它,您需要做的是實現序列或緩存它:
// create a list directly
let numbers = [ for i in 1 .. 4 -> d6() ]
// or create a list from sequence
let numbers = seq { for i in 1 .. 4 -> d6() } |> List.ofSeq
// or cache the sequence
let numbers = seq { for i in 1 .. 4 -> d6() } |> Seq.cache
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