[英]OpenGL shaders compile garbage error
我正在嘗試使用從文件加載的簡單glsl着色器。 這就是我所擁有的:
GLuint
shdld(char *path) {
GLuint shd;
GLint cflag, nlog;
FILE *fp;
int i, c;
GLchar source[1000], elog[1000];
fp = fopen(path, "r");
if (fp == NULL) {
printf("Unable to open file %s\n", path);
return 0;
}
for (i = 0; (c = getc(fp)) != EOF; i++)
source[i] = c;
source[i++] = '\0';
fclose(fp);
shd = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(shd, 1, source, NULL);
glCompileShader(shd);
cflag = GL_FALSE;
glGetShaderiv(shd, GL_COMPILE_STATUS, &cflag);
if (cflag == GL_FALSE) {
glGetShaderInfoLog(shd, sizeof elog, NULL, elog);
printf("Unable to compile shader %s\n", path);
printf("%s\n", elog);
glDeleteShader(shd);
return 0;
}
return shd;
}
不幸的是,着色器無法編譯,更糟糕的是elog包含一些垃圾內容,而不是日志消息。 我的問題是:如何獲取錯誤消息並將其顯示到stdout中,以便調試着色器?
您如何確定文件中的字符數不能超過1000
,或者增加緩沖區大小,還是
改變這部分
for (i = 0; (c = getc(fp)) != EOF; i++)
source[i] = c;
source[i++] = '\0';
如果僅獲取文件大小,這是獲取文件的一種可能方法
size_t fileSize;
fseek(fp, 0, SEEK_END);
fileSize = ftell(fp);
rewind(fp);
然后您可以將source
聲明為GLchar *source
,並動態分配它
source = malloc((1 + fileSize) * sizeof(GLchar));
if (source == NULL) /* always check the output of malloc */
return SOME_INVALIDE_GLuint;
source[fileSize] = '\0';
然后
fread(source, szeof(GLchar), fileSize, fp); // check return value to ensure fileSize bytes were read
fclose(fp);
最后不要忘記
free(source);
如果您進行任何嚴格的錯誤檢查,它甚至都不會編譯。 如果啟用了合理的警告級別,它至少應該給您警告。
在此通話中:
GLchar source[1000], elog[1000];
...
glShaderSource(shd, 1, source, NULL);
第三個參數的類型錯誤。 glShaderSource()
的原型是:
void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
請注意,當您傳遞數組時,第3個參數是指向指針的指針 ,當將其作為函數參數傳遞時,它會衰減為指針 。
呼叫必須為:
GLchar* sourcePtr = source;
glShaderSource(shd, 1, &sourcePtr, NULL);
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