[英]If not detecting nil inside block?
我有這個觀察者的AVPLayer
__weak typeof(self.player) myPlayer = self.player;
myself.timer = [myself.player addPeriodicTimeObserverForInterval:interval
queue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
usingBlock: ^(CMTime time) {
if (myself.runAfterEveryFrame) {
Float64 currentTime = CMTimeGetSeconds([myPlayer currentTime]);
myself.runAfterEveryFrame(currentTime); // crashes here
}
}];
播放器位於self.player
。
此應用按順序加載電影。 電影結束后,該應用會創建一個全新的AVPlayer
,加載資產並將其存儲在self.player
。 就像是:
AVPlayer *newPlayer = ... init new player
// load assets, create new periodic observers, etc.
// new player is ready
self.player = newPlayer;
這可以正常工作,但播放3或4部電影后,它會在線崩潰
myself.runAfterEveryFrame(currentTime); // crashes here
和myself = nil
。
這是問題。 如果有這個
if (myself.runAfterEveryFrame) {
Float64 currentTime = CMTimeGetSeconds([myPlayer currentTime]);
myself.runAfterEveryFrame(currentTime); // crashes here
}
runAfterEveryFrame
是在每一幀之后運行的代碼塊。 如果myself
是nil
,這兩行如何執行? 怎么可能?
如果我本人為nil,則myself.runAfterEveryFrame
為nil
,並且if
的內容不應運行,但是它正在運行並且在if
崩潰。
假設myself
是像myPlayer
這樣的弱引用(您未在問題中說過),則可以隨時將其釋放,包括在if
塊內部。 要解決此問題,請在您的代碼塊內創建一個強引用:
__strong typeof(myself) strongSelf = myself;
__strong typeof(myPlayer) strongPlayer = myPlayer;
if (strongSelf.runAfterEveryFrame) {
Float64 currentTime = CMTimeGetSeconds([strongPlayer currentTime]);
strongSelf.runAfterEveryFrame(currentTime);
}
另外,您應該檢查CMTimeGetSeconds
是否返回NaN或Infinity以確保安全。
第二次在異步塊中使用弱變量是不安全的,因此始終將弱變量強制轉換為塊內的強變量。 所以自我被軟弱地俘獲了,但是被擋住了
__weak myType *weakType = self;
//dispatch block
//INSIDE block
__strong myType *strongType = weakType;
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