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[英]Can the ObjC function UCKeyTranslate be used from JavaScript for Automation?
[英]How to use UCKeyTranslate
給定一個沒有修飾符的按鍵的鍵碼,我想產生按下 shift+ 鍵的結果。 示例:對於標准的美式鍵盤,<shift>+<period> 給出 >。
相關功能是 UCKeytranslate,但我需要一些幫助才能正確了解細節。 下面的代碼片段是一個可以在 Xcode 中運行的完整程序。 程序的意圖被賦予 <period> 來產生字符 >。
程序的結果是:
Keyboard: <TSMInputSource 0x10051a930> KB Layout: U.S. (id=0)
Layout: 0x0000000102802000
Status: -50
UnicodeString: 97
String: a
Done
Program ended with exit code: 0
獲取布局的部分似乎可以正常工作,但狀態代碼顯示出了點問題。 但是什么?
import Foundation
import Cocoa
import Carbon
import AppKit
// The current text input source (read keyboard) has a layout in which
// we can lookup how key-codes are resolved.
// Get the a reference keyboard using the current layout.
var unmanagedKeyboard = TISCopyCurrentKeyboardLayoutInputSource()
var keyboard = unmanagedKeyboard.takeUnretainedValue() as TISInputSource
print("Keyboard: ") ; println(keyboard)
// Get the layout
var ptrLayout = TISGetInputSourceProperty(keyboard, kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData)
var layout = UnsafeMutablePointer<UCKeyboardLayout>(ptrLayout)
print("Layout: "); println(layout)
// Let's see what the result of pressing <shift> and <period> (hopefully the result is > )
var keycode = UInt16(kVK_ANSI_Period) // Keycode for <period>
var keyaction = UInt16(kUCKeyActionDisplay) // The user is requesting information for key display
var modifierKeyState = UInt32(1 << 17) // Shift
var keyboardType = UInt32(LMGetKbdType())
var keyTranslateOptions = UInt32(1 << kUCKeyTranslateNoDeadKeysBit)
var deadKeyState = UnsafeMutablePointer<UInt32>(bitPattern: 0) // Is 0 the correct value?
var maxStringLength = UniCharCount(4) // uint32
var actualStringLength = UnsafeMutablePointer<UniCharCount>.alloc(1) //
actualStringLength[0]=16
var unicodeString = UnsafeMutablePointer<UniChar>.alloc(255)
unicodeString[0] = 97 // a (this value is meant to be overwritten by UCKeyTranslate)
var str = NSString(characters: unicodeString, length: 1)
var result = UCKeyTranslate(layout, keycode, keyaction, modifierKeyState, keyboardType, keyTranslateOptions,
deadKeyState, maxStringLength, actualStringLength, unicodeString)
// Print the results
print("Status: "); println(result)
var unichar = unicodeString[0];
print("UnicodeString: "); println(String(unichar))
print("String: "); println(str)
println("Done")
編輯
我按照 Ken Thomases 的建議重寫了這段代碼。 一些技巧來自: Graphite一個使用鍵碼的 Swift 程序也被使用。
import Foundation
import Cocoa
import Carbon
import AppKit
// The current text input source (read keyboard) has a layout in which
// we can lookup how key-codes are resolved.
// Get the a reference keyboard using the current layout.
let keyboard = TISCopyCurrentKeyboardInputSource().takeRetainedValue()
let rawLayoutData = TISGetInputSourceProperty(keyboard, kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData)
print("Keyboard: ") ; println(keyboard)
// Get the layout
var layoutData = unsafeBitCast(rawLayoutData, CFDataRef.self)
var layout: UnsafePointer<UCKeyboardLayout> = unsafeBitCast(CFDataGetBytePtr(layoutData), UnsafePointer<UCKeyboardLayout>.self)
print("Layout: "); println(layout)
print("KbdType "); println(LMGetKbdType()) // Sanity check (prints 44)
var keycode = UInt16(kVK_ANSI_Period) // Keycode for a
var keyaction = UInt16(kUCKeyActionDisplay)
var modifierKeyState = UInt32(1 << 1) // Shift
var keyboardType = UInt32(LMGetKbdType())
var keyTranslateOptions = OptionBits(kUCKeyTranslateNoDeadKeysBit)
var deadKeyState = UInt32(0) // Is 0 the correct value?
var maxStringLength = UniCharCount(4) // uint32
var chars: [UniChar] = [0,0,0,0]
var actualStringLength = UniCharCount(1)
var result = UCKeyTranslate(layout, keycode, keyaction, modifierKeyState, keyboardType, keyTranslateOptions,
&deadKeyState, maxStringLength, &actualStringLength, &chars)
// Print the results
print("Status: "); println(result)
print("Out:"); println(UnicodeScalar(chars[0]))
println("Done")
對於kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData
, TISGetInputSourceProperty()
返回一個CFDataRef
。 您需要獲取其字節指針並將其視為指向UCKeyboardLayout
的指針。 我不認為這就是你對這條線所做的:
var layout = UnsafeMutablePointer<UCKeyboardLayout>(ptrLayout)
我不太了解 Swift,但它可能會用作:
var layout = UnsafePointer<UCKeyboardLayout>(CFDataGetBytePtr(ptrLayout))
或者可能:
var layout = CFDataGetBytePtr(ptrLayout) as UnsafePointer<UCKeyboardLayout>
此外, kUCKeyActionDisplay
大多沒用。 它的目的是返回密鑰的標簽,但它甚至不能可靠地做到這一點。 您可能想使用kUCKeyActionDown
。
對於修飾符,您希望使用碳時代的shiftKey
位掩碼右移 8 位(如UCKeyTranslate()
的文檔中所示)。 shiftKey
是1 << 9
,所以shiftKey >> 8
是1 << 1
。
對於選項,為了簡單起見,您應該能夠使用kUCKeyTranslateNoDeadKeysMask
。 它相當於1 << kUCKeyTranslateNoDeadKeysBit
。
是的,0 是用於初始擊鍵或您不想應用任何先前死鍵狀態的deadKeyState
的正確值。
我不確定你為什么用uint32
評論maxStringLength
行。 該類型與最大字符串長度完全無關。 maxStringLength
是UCKeyTranslate()
應寫入提供的緩沖區的最大 UTF-16 代碼單元數(API 錯誤地稱之為“字符”)。 它基本上是緩沖區大小,以UniChar
s(而不是字節)為單位。 在您的情況下,它應該是 255。或者,由於您可能不希望從一次擊鍵中獲得 255 個“字符”,您可以減少緩沖區的大小並設置maxStringLength
以匹配它是什么。
你對str
處理很奇怪。 您在調用UCKeyTranslate()
之前從unicodeString
緩沖區構造它。 您是否希望因為UCKeyTranslate()
更改unicodeString
的內容而更改字符串對象的值? 它不是。 如果確實如此,那將是NSString
一個非常糟糕的錯誤。 在UCKeyTranslate()
成功填充該緩沖區后,您應該從緩沖區構造NSString
。 當然,在構造NSString
時,您應該將actualStringLength
作為長度參數傳遞。
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