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動畫-在iOS中繪制圓-不對完整圓進行動畫處理

[英]Animation - Drawing a circle in iOS - Not animating complete circle

我正在使用以下代碼繪制圓的一部分。 但是,我有點困惑,因為在動畫結束時,它似乎立即填充了圓圈的其余部分。 為什么會這樣呢?

// Set up the shape of the circle
int radius = 62;
CAShapeLayer *circle = [CAShapeLayer layer];
// Make a circular shape
circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 2.0*radius, 2.0*radius)
                                         cornerRadius:radius].CGPath;
// Center the shape in self.view
circle.position = CGPointMake(18, 92);

// Configure the apperence of the circle
circle.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
circle.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
circle.lineWidth = 5;

// Add to parent layer
[cell.layer addSublayer:circle];

// Configure animation
CABasicAnimation *drawAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
drawAnimation.duration            = .8; // "animate over 10 seconds or so.."
drawAnimation.repeatCount         = 1.0;  // Animate only once..

// Animate from no part of the stroke being drawn to the entire stroke being drawn
drawAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
drawAnimation.toValue   = [NSNumber numberWithFloat:0.4f];

// Experiment with timing to get the appearence to look the way you want
drawAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

發生這種情況是因為默認情況下,完成時會從圖層中刪除CAAnimation 這意味着它將在動畫結束后立即刪除您設置動畫的值,並將其設置為默認值1.0 由於您使用的是CAAnimation該圖層實際上從未更改其屬性,而只是看起來是這樣,這就是為什么在刪除動畫時將其設置為1.0原因,這就是該圖層的strokeEnd值,因為您從未更改過。 嘗試通過在動畫發生時打印strokeEnd的值來自己查看。

這可以通過兩種方式解決:在啟動動畫之前設置最終的storkeEnd值,以使其在刪除時仍為0.4或者通過向CABasicAnimation添加某些屬性來解決。 您需要設置以實現所需內容的屬性是:

drawAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards

drawAnimation.removedOnCompletion = false

希望能有所幫助

對於要進行動畫drawAnimation.fromValue的整個筆畫, drawAnimation.fromValue應該為0.0drawAnimation.toValue應該為1.0 這些值確定筆畫的動畫百分比。

drawAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
drawAnimation.toValue   = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];

fromValue : Defines the value the receiver uses to start interpolation.
toValue : Defines the value the receiver uses to end interpolation.

您使用的是0.4作為drawAnimation.toValue 因此,它在動畫的40%處結束,並在不設置動畫的情況下一次性繪制其余部分。

例如,如果您設置drawAnimation.fromValue = 0.5drawAnimation.toValue = 1.0 ,則動畫將從半個圓圈開始。 如果將drawAnimation.fromValue = 0.0設置drawAnimation.fromValue = 0.0 drawAnimation.toValue = 0.5 ,則動畫將以半圈結束,其余部分將不進行動畫繪制。

如果只想繪制40%的圓,則可以使用其他函數來創建圓路徑。

CGFloat startAngle = (-M_PI/2);
CGFloat endAngle = startAngle + 0.4*(2*M_PI);

circle.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, radius)
                                                      radius:radius
                                                  startAngle:startAngle
                                                    endAngle:endAngle
                                                   clockwise:YES].CGPath;

上面的代碼實際上從startAngle = -M_PI/2生成了40%的圓形路徑。 您可以根據需要改變角度。

暫無
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