[英]Linker Errors with glfw and MSVS 2012
我正在嘗試使用MSVS 2012設置glfw。
我從http://www.glfw.org/download.html(32位)下載了最新版本的glfw。 在下一步中,我創建了一個具有以下內容的新屬性表:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ImportGroup Label="PropertySheets" />
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup />
<ItemDefinitionGroup>
<ClCompile>
<AdditionalIncludeDirectories>$(glfw_DIR)\include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>
</ClCompile>
<Link>
<AdditionalLibraryDirectories>$(glfw_DIR)\lib-msvc120;%(AdditionalLibraryDirectories)</AdditionalLibraryDirectories>
<AdditionalDependencies>glfw3.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup />
</Project>
然后,我嘗試運行以下代碼:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <thread>
int main()
{
glfwInit();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
glfwTerminate();
}
並收到以下輸出:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: openGL_Basic_flow, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>glfw3.lib(window.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glClear@4" in Funktion "_glfwCreateWindow".
1>glfw3.lib(context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glGetIntegerv@8" in Funktion "__glfwRefreshContextAttribs".
1>glfw3.lib(context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glGetString@4" in Funktion "_glfwExtensionSupported".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglCreateContext@4" in Funktion "__glfwCreateContext".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglDeleteContext@4" in Funktion "__glfwDestroyContext".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglGetProcAddress@4" in Funktion "__glfwPlatformGetProcAddress".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglMakeCurrent@8" in Funktion "__glfwPlatformMakeContextCurrent".
1>glfw3.lib(wgl_context.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__wglShareLists@8" in Funktion "__glfwCreateContext".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__dtoul3" in Funktion "__glfwPlatformSetTime".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__ultod3" in Funktion "__glfwInitTimer".
1>C:\Projektmappe\Debug\openGL_Basic_flow.exe : fatal error LNK1120: 10 nicht aufgelöste Externe
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
我還嘗試使用此處提到的解決方法來修復它: 使用Visual Studio 2012編譯GLFW,但這沒有幫助。 輸出更改為以下內容:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: openGL_Basic_flow, Konfiguration: Debug Win32 ------
1> main.cpp
1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "MSVCRT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__dtoul3" in Funktion "__glfwPlatformSetTime".
1>glfw3.lib(win32_time.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__ultod3" in Funktion "__glfwInitTimer".
1>C:\Projektmappe\Debug\openGL_Basic_flow.exe : fatal error LNK1120: 2 nicht aufgelöste Externe
========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
還有其他想法嗎?
您為Visual Studio 2012使用了錯誤的二進制文件。正確的二進制文件在lib-msvc110
文件夾中。 當您使用2位或3位數字的版本時,您需要始終保持謹慎,因為它們與年份不匹配(僅適用於2010年)。
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