[英]Enhance picture taking HTML5 by overriding default camera
我在HTML5 Web應用程序中將輸入與來自攝像機的源一起使用,例如:
<input type="file" accept="image/*" capture="camera">
但是我想知道是否有辦法(例如使用JQuery Mobile)改善拍照過程。 例如,在相機視圖上放置一個圖層,以檢測視點是否最佳,圖片的主題與智能手機之間是否沒有障礙物等。
我不是在談論算法等代碼的編寫難度,但我想知道是否有可能僅使用Javascript覆蓋諸如相機之類的“系統功能”並增強簡單的相機視圖(僅使用“拍照”按鈕)以及基本功能)。
我的第一個想法不是,它需要一個具有拍攝照片所需權限的移動應用程序(而非Web應用程序)。 我還認為,允許Javascript進行交互並更改系統功能可能會導致安全漏洞。
但是我不確定100%,有人可以確認嗎?
謝謝 !
我認為您無法覆蓋系統功能,但是您可以使相機顯示在canvas元素中,該元素可以讓您執行各種“ canvassey”操作,例如將圖像流式傳輸到服務器或使其呈灰度等。
這只是拿一些我在弄亂的代碼:
HTML
<video id="myvideo" controls></video>
<canvas id="mycanvas"></canvas>
JS
var isStreaming = false,
video = $('#myvideo')[0],
canvas = $('#mycanvas')[0],
ctx = canvas.getContext('2d'),
w = 800,
h = 400;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
$(window).load(function() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({video: true, audio: true}, function(stream) {
var url = window.URL || window.webkitURL;
var src = url ? url.createObjectURL(stream) : stream;
video.src = src
video.play();
}, function(error) {
alert('Error: ' + error);
return;
});
} else {
alert('not supported in your browser');
}
});
video.addEventListener('canplay', function(e) {
if (!isStreaming) {
// videoWidth isn't always set correctly in all browsers
if (video.videoWidth > 0) h = video.videoHeight / (video.videoWidth / w);
canvas.setAttribute('width', w);
canvas.setAttribute('height', h);
// Reverse the canvas image
//ctx.translate(w, 0);
//ctx.scale(-1, 1);
isStreaming = true;
}
}, false);
video.addEventListener('play', function() {
// Every 33 milliseconds copy the video image to the canvas
setInterval(function() {
if (video.paused || video.ended) return;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h);
}, 33);
}, false);
這只是將相機流到畫布中。 希望有幫助:)
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