[英]JavaScript library for synchronization of data between clients and the node.js server?
[英]What Websocket library for a Node.js server works best with iOS clients?
在iOS客戶端上,我正在使用Square的SocketRocket: https : //github.com/square/SocketRocket
我看過的所有地方都發現了基於Websocket庫的比較,這些Websocket庫基於從瀏覽器訪問或在數據庫中查詢的Web應用程序,但是對於iOS智能手機應用程序的客戶端來說還沒有。
客戶端將根據應用程序的請求連接到遠程服務器(即,連接不是“一直在線”,也不是通過移動瀏覽器或代理或GameCenter完成的),並且一旦連接,便可以與其他客戶端配對玩家的“游戲”情況。 在比賽結束之前,連接將需要持續,服務器將負責計時每個用戶的回合,並從/向每個用戶接收和發出命令,類似於基於回合的游戲,只是每個回合都由服務器管理時限。 比賽結束后(通常為15-20分鍾),如果用戶不希望與其他隨機對手進行另一場比賽,則連接將被關閉,用戶將注銷; 然后,想要繼續的用戶將與托管服務器(運行Node.js和Websocket庫)與另一個用戶匹配。
我考慮過的一些選項包括Socket.IO 1.0: http ://socket.io/ Sockjs: https : //github.com/sockjs ws: https : //github.com/einaros/ws nodejs-websocket: https ://www.npmjs.com/package/nodejs-websocket
但從https://medium.com/@denizozger/finding-the-right-node-js-websocket-implementation-b63bfca0539聽說,Socket.IO並不是最適合用戶流量大的應用(我預計會有300多個)用戶在任意點請求匹配),並且Sockjs沒有某些命令查詢功能,但在智能手機或iOS設備(不是瀏覽器)的情況下,無論如何,都沒有找到最終的答案。
問題是,與運行SocketRocket的iOS客戶端相比,哪種Node.js服務器Websocket庫在播放穩定性或可擴展性/復雜性問題方面可能發揮最好的作用或接口最少? SocketRocket Wiki本身並沒有幫助,因為它使用基於Python / Go的服務器端測試。
編輯:可能有用的資源: http : //www.teehanlax.com/blog/how-to-socket-io-swift/
唯一缺少的是比較或討論其他潛在的websocket API,而不僅僅是Socket.IO。 但這是一個開始,因為它似乎可以與最新的iOS,SocketRocket和Socket.IO構建一起使用。
我喜歡Sockjs,因為它很簡單。 這是SocketRocket-> Sockjs的實現,可以作為概念證明
需要:-SocketRocket(將libicucore.dylib,Security.framework和CFNetwork.framework添加到您的項目中)-Node.js -Sockjs服務器
服務器:
var http = require('http'),
sockjs = require('sockjs'),
sockserver = sockjs.createServer(),
connections = [];
sockserver.on('connection', function(conn) {
console.log('Connected');
connections.push(conn);
conn.on('data', function(message) {
console.log('Message: ' + message);
// send the message to all clients
for (var i=0; i < connections.length; ++i) {
connections[i].write(message);
}
//
});
conn.on('close', function() {
connections.splice(connections.indexOf(conn), 1); // remove the connection
console.log('Disconnected');
});
});
var server = http.createServer();
sockserver.installHandlers(server, {prefix:'/sockserver'});
server.listen(3000, '0.0.0.0'); // http://localhost:3000/sockserver/websocket
客戶(ViewController.m):
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
{
SRWebSocket *myWebSocket;
__weak IBOutlet UILabel *connectionStatus;
__weak IBOutlet UITextView *myTextView;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
connectionStatus.textColor = [UIColor redColor];
myWebSocket = [[SRWebSocket alloc] initWithURL:[[NSURL alloc] initWithString:@"http://localhost:3000/sockserver/websocket"]];
myWebSocket.delegate = self;
[myWebSocket open];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message{
myTextView.text = message;
NSLog(@"message: %@",message);
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean{
connectionStatus.text = @"Disconnected";
connectionStatus.textColor = [UIColor redColor];
}
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket{
connectionStatus.text = @"Connected";
connectionStatus.textColor = [UIColor greenColor];
}
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error{
}
@end
src: http : //nunoferro.pt/?p = 22
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.