[英]Given a canvas object, how can I get a scaled down “version” of it as an image/Base64-encoded byte array?
我正在使用html2canvas來獲取當前瀏覽器窗口的“屏幕截圖”。 我想將屏幕截圖保存為Base64編碼的數據,以后可用於創建html img。 例如,我可能想將canvas.toDataURL()返回的String保存在瀏覽器的本地存儲中,並在以后檢索它。
以下代碼可以正常工作:
html2canvas(document.body, {
onrendered: function(canvas) {
localStorage.setItem('screenshot', JSON.stringify(canvas.toDataURL()));
}
});
我以后可以檢索它並從中創建圖像,例如使用Angular:
<img data-ng-src="{{imgData}}"/>
不過,我要做的是按比例縮小屏幕截圖。 我可以簡單地使用CSS縮放結果圖像,但是我想節省存儲空間。 換句話說,我希望String編碼表示例如200像素寬而不是(例如)1000像素寬的圖像。 我不在乎圖像的質量。
這是我最近來的:
saveScreenshot = function(name, scaleFactor) {
html2canvas(document.body, {
onrendered: function(canvas) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.scale(scaleFactor, scaleFactor);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
//canvas.width *= scaleFactor;
//canvas.height *= scaleFactor;
localStorage.setItem('screenshot', JSON.stringify(canvas.toDataURL()));
}
img.src = canvas.toDataURL();
}
});
}
這幾乎可以正常工作-“圖片”的縮放比例正確,但是生成的圖像仍與原始尺寸相同,其余空間顯然用透明像素填充。
如果我取消注釋設置畫布的高度和寬度的兩行,則圖像是正確的尺寸,但全部為空白。
我感覺自己接近了-我想念什么?
.toDataURL
將始終捕獲整個畫布,因此要獲得較小的圖像,必須創建第二個較小的畫布:
var scaledCanvas=document.createElement('canvas');
var scaledContext=scaledCanvas.getContext('2d');
scaledCanvas.width=canvas.width*scaleFactor;
scaledCanvas.height=canvas.height*scaleFactor;
然后縮放第二個畫布並將主畫布繪制到第二個畫布上
scaledContext.scale(scaleFactor,scaleFactor);
scaledContext.drawImage(canvas,0,0);
最后將第二個畫布導出為dataURL。
var dataURL = scaledCanvas.toDataURL();
警告:上面未經測試的代碼...但是它應該使您走上正確的軌道!
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