[英]Slow Scenekit Performance
我正在為iPhone 6 Plus創建這種第一人稱射擊游戲,但當我向場景中引入任何燈光時,幀速率從已經幾乎不可接受的12fps變為絕對無法播放的2fps。 此外,引入一個粒子系數超過十個的粒子系統需要幀速率為9fps。 我已經做了它,它將所有的牆和門添加到地圖節點,然后使用flattenedClone展平它並添加它。 我不確定如果不切換到Metal,我還能做些什么。 但我也想知道這個,因為如果SceneKit這么慢,它為什么會存在?
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