[英]Java generating random player pairs
我的問題是要生成具有相同游戲數量但限制游戲數量的隨機玩家對,以便所有玩家不必彼此玩。
可以將其想象成一個國際象棋游戲,將隨機的玩家設置為游戲,但是每個玩家不必與所有玩家一起玩(這將花費太多時間),但是他們都必須擁有相同數量的游戲才能參加比賽平心而論。
到目前為止,我已經為游戲生成了唯一的對,但是所有玩家都必須扮演所有人,這花費了太多時間。 我知道代碼不是很漂亮,但必須每月運行一次才能生成對:
@RequestMapping("/voistlus/{id}")
public String newGame(Model model, @PathVariable Long id) {
Stage stage = stageService.findOneById(id);
if (gameService.findByStage(stage).isEmpty()) {
List<Paar> paars = paarService.getAllPaar();
List<Game> pairs = new ArrayList<Game>();
for (Paar one : paars) {
for (Paar two : paars) {
if (!one.equals(two)) {
Game newPair = new Game();
newPair.setPaar1(one);
newPair.setPaar2(two);
if (!pairs.contains(newPair)) {
if (pairs.isEmpty()) {
pairs.add(newPair);
newPair.setStage(stage);
gameService.save(newPair);
} else {
boolean exists = false;
for (Game game : pairs) {
if (game.getPaar1().equals(two) && game.getPaar2().equals(one)) {
exists = true;
}
}
if (!exists) {
pairs.add(newPair);
newPair.setStage(stage);
gameService.save(newPair);
}
}
}
}
}
}
}
model.addAttribute("pairs", gameService.findByStage(stage));
return "newGame";
}
考慮該圖,其中每個玩家是一個頂點,玩家之間的邊緣表示這些玩家之間的游戲。 我們要做的是在此圖中找到周期,每個周期都遍歷所有參與者,即,我們要在此圖中找到漢密爾頓周期。
通常,找出圖是否具有哈密頓循環是NP完全的。 但是,由於我們在此問題中考慮的圖是一個完整的圖(每個頂點彼此之間都有一條邊),因此此問題非常容易。
我們可以使用以下偽代碼來做到這一點
Let V be the empty set
Let E be the empty set
Let init be a random vertex
Add init to V
While V does not contain all players
Select a random vertex R that is not in V
Add R to V
Add the edge (init - R) to E
Let init = R
End
E now contains the set of games to be played
通過多次執行此操作,您將能夠生成多個漢密爾頓循環,每個循環都是一組游戲,其中每個玩家與另外兩個不同的玩家進行比賽。
該算法的一個主要缺點是,它允許同一游戲多次出現。 (玩家1和玩家2可能必須進行不止一次的對戰。)
如果要避免這種情況,則必須在搜索下一個循環之前刪除從圖中找到的循環。 但是,這樣做會確定是否還有另一個循環,從而找到它,再次使NP完成。
遍歷游戲數量並每次挑選隨機玩家怎么樣?
int numberOfGames = 10;
List<Paar> paars = paarService.getAllPaar();
for (int game = 0; game < numberOfGames; game++) {
// for each "game day", shuffle the list of players
Collections.shuffle(paars);
for (int playerIndex = 0; playerIndex < paars.size(); playerIndex+=2) {
Game newPair = new Game();
newPair.setStage(stage);
newPair.setPaar1(paars.get(playerIndex));
newPair.setPaar2(paars.get(playerIndex+1));
gameService.save(newPair);
}
}
缺點是您不能避免同一對玩家多次對戰。
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