[英]Java Card Game War with ArrayList
您如何將獲勝者所比較的卡片加進去。 我有並發修改錯誤。 我正在嘗試將陣列樁添加到優勝者陣列列表中,但出現錯誤。
import java.util.ArrayList;
public class Deck {
ArrayList<Card> deck = new ArrayList<Card>();
ArrayList<Card> player1 = new ArrayList<Card>();
ArrayList<Card> player2 = new ArrayList<Card>();
ArrayList<Card> pile = new ArrayList<Card>();
boolean winner;
public Deck(){
}
public void createDeck(){
for(int i =0; i<4; i++){
for(int j =1; j<15;j++){
if(i==0) deck.add(new Card("Spades", j));
if(i==1) deck.add(new Card("Hearts", j));
if(i==2) deck.add(new Card("Clubs", j));
if(i==3) deck.add(new Card("Diamonds",j));
}
}
}
public void splitDeck(){
for(int i = 0; i< 52;i++){
int r = (int) (Math.random()*(51-i));
if(i%2==0){
player1.add(deck.get(r));
}
else{
player2.add(deck.get(r));
}
deck.remove(r);
}
}
public int [] war(){
int[]score = {0,0};
for(Card c : player1){
int x = player1.indexOf(c);
if(c.getValue() > player2.get(x).getValue()){
winner = true;
score[0]++;
pile.add(player1.get(x));
pile.add(player2.get(x));
distributeCards();
}
else if(c.getValue() <player2.get(x).getValue()) score[1]++;
distributeCards();
}
return score;
}
public void distributeCards(){
if(winner==true){
for(int i = 0; i<pile.size(); i++){
player1.add(pile.get(i));
}
}
else{
for(int i = 0; i<pile.size(); i++){
player2.add(pile.get(i));
}
}
}
public String warGame(){
String print= "";
for(Card c : player1){
int x = player1.indexOf(c);
if(c.getValue() > player2.get(x).getValue()){
print+= "\n"+"Player1 won";
}
else if(c.getValue() <player2.get(x).getValue())
print+="\n"+"Player2 won";
else if(c.getValue() ==player2.get(x).getValue())
print+= "\n"+"Its a tie";
}
return print;
}
}
錯誤消息是...
Exception in thread "main" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
at Deck.war(Deck.java:41)
at War.main(War.java:7)
從war()
內部,在其中迭代ArrayList player1
您正在調用distributeCards()
,它修改了player1
。 您不能在迭代時更改列表-這就是為什么您遇到ConcurrentModificationException
的原因(請閱讀文檔以獲取進一步的說明)。
解決方案:將player1
復制到一個tmp列表-並僅在完成遍歷player1
之后修改該tmp列表-將tmp分配給player1
。 (相同的邏輯適用於player2
)
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