[英]sizeof pragma packed bitfield struct array
我將Visual Studio 2013用於x64系統。 我有以下結構:
#pragma pack(1)
struct TimeStruct
{
int milliseconds : 10;
BYTE seconds : 6;
BYTE minutes : 6;
BYTE hour : 5;
BYTE day : 5;
};
#pragma pack()
和一個數組:
TimeStruct stArray[10];
當我使用sizeof(stArray);
我得到80作為一個突擊而不是40。
我需要知道問題是編譯器沒有正確打包,或者sizeof是否考慮了位域的實際大小。
謝謝
請參閱打包位域時VC ++正在做什么? 有關MSVC如何處理位域的更多解釋。
它的實現依賴於如何打包和排序位域,因此請注意布局可能與您期望的不同,並且取決於您使用的特定編譯器。
sizeof()為您提供結構的大小,無論其成員是什么,因此它的位域包裝與您的期望不同。
您可以從文檔中了解布局或使用此代碼來憑經驗發現布局:
struct TimeStruct a;
unsigned char *b = (unsigned char*)&a;
a.milliseconds = 1;
a.seconds = 2;
a.minutes = 3;
a.hour = 3;
a.day = 4;
for(size_t i = 0; i < sizeof a; i++)
printf("%02X ", b[i]);
-> 64 bit compiler 01 00 00 00 02 03 04 05
-> 32 bit compiler 01 30 FE 00 02 03 A4 65
似乎結構為1. int milliseconds : 10;
分配了整個int int milliseconds : 10;
成員,其余3個字節在此之后單獨打包,為每個成員分配BYTE,但不組合來自不同分配單元的位。
如果對所有字段使用int或unsigned int,則應該能夠使用MSVC編譯器將其打包,並且此結構將占用4個字節:
struct TimeStruct
{
int milliseconds : 10;
int seconds : 6;
int minutes : 6;
int hour : 5;
int day : 5;
};
使用如此定義的類型存儲的位字段。
int milliseconds : 10; // 4 bytes
BYTE seconds : 6; // 1 byte
BYTE minutes : 6; // 1 byte
BYTE hour : 5; // 1 byte
BYTE day : 5; // 1 byte
這就是MSVC 2013 x64將其存儲在內存中的方式
11111111 11000000 00000000 00000000
11111100 11111100 11111000 11111000
因此,總而言之,您使用8個字節來存儲一個結構。 8x10是80字節。 一切都是正確的。
值得一提的是,gcc表現不同,允許更緊密的包裝。
這里解釋了gcc和MSVC實現之間的區別: 在MSVC中強制未對齊的位域打包
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