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在結構中實例化2d Vec?

[英]Instantiating a 2d Vec in a Struct?

使用構造函數返回新的struct對象時,無法實例化vec。 我嘗試過的語法(可能使用了不正確的collect())吐出了大量的編譯器錯誤。

fn main() {
    let level = Level::new();
}

struct Level {
    tiles: Vec<Vec<Tile>>
}

struct Tile {
    idx: i32
}

impl Level {
    fn new() -> Level {
        Level {
            tiles: {
            let mut t = Vec::new();
            let mut t2 = Vec::new();
            for x in range(0, 80) {
                for y in range(0, 24) {
                    t2.push(Tile::new(x, y));
                }
                t.push(t2);
            }
            t
        }
    }
}

impl Tile {
    fn new(x: i32, y: i32) -> Tile {
        Tile { pos: Point { x: x, y: y } }
    }
}

struct Point {
    x: i32,
    y: i32
}

我得到這些錯誤:

src/game/dungeon/level/mod.rs:47:25: 47:27 error: use of moved value: `t2`
src/game/dungeon/level/mod.rs:47                 t2.push(Tile::new(x, y));
                                                     ^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 note: `t2` moved here because it has type `collections::vec::Vec<game::dungeon::level::Tile>`, which is non-copyable
src/game/dungeon/level/mod.rs:49                     t.push(t2);
                                                        ^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 error: use of moved value: `t2`
src/game/dungeon/level/mod.rs:49                     t.push(t2);
                                                        ^~
src/game/dungeon/level/mod.rs:49:28: 49:30 note: `t2` moved here because it has type `collections::vec::Vec<game::dungeon::level::Tile>`, which is non-copyable
src/game/dungeon/level/mod.rs:49                     t.push(t2);
                                                        ^~

是的,您做錯了。 在C / C ++,BTW中,類似的代碼也將不正確。

        let mut t = Vec::new();
        let mut t2 = Vec::new();
        for x in range(0, 80) {
            for y in range(0, 24) {
                t2.push(Tile::new());
            }
            t.push(t2);
        }

問題是,您總是在內部循環中將相同的t2推入,然后始終將相同的t2推入t 后者違反了所有權語義,因此Rust編譯器正確地告訴您有關使用移動值的信息。

慣用的方法是使用迭代器,它看起來可能像這樣:

(0..80).map(|_| (0..24).map(|_| Tile::new()).collect()).collect()

如果您需要訪問索引,則可以使用map()閉包參數:

(0..80).map(|x| (0..24).map(|y| Tile::new(x, y)).collect()).collect()

編譯器應自動推斷出所需的collect()結果類型。

弗拉基米爾的回答確實不錯,但是我感覺功能樣式可能會在這里隱藏錯誤。

您實際上離解決方案不遠。 問題是,您不能在外循環的每次迭代中重復使用相同的t2 因此,最簡單的轉換是在外部循環創建t2

impl Level {
    fn new() -> Level {
        Level {
            tiles: {
            let mut t = Vec::new();
            for x in range(0, 80) {
                let mut t2 = Vec::new(); // Moved!
                for y in range(0, 24) {
                    t2.push(Tile::new(x, y));
                }
                t.push(t2);
            }
            t
        }
    }
}

暫無
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