[英]Aliasing a variable using const reference
當處理從數組或通過其他冗長語法獲得的T
實例時,我經常使用const T&
為對象命名,並使我的代碼更具可讀性(當然,只有在對象的生存期允許時)。 我已經看到了這個在其他地方,比如這里對斯特凡Reinalter的優秀博客。 精簡並注釋了他的代碼版本:
void Render()
{
for (size_t i = 0; i < m_visibleSubMeshes.size(); ++i)
{
// Get current submesh from array and create alias
const SubMesh& sm = m_subMeshes[i];
// Enjoy shortened syntax using the const reference
context->Draw(sm.startIndex, sm.numIndices);
}
}
這是否會導致附加指令,還是在所有情況下都與直接訪問m_subMeshes[i].startIndex
和m_subMeshes[i].numIndices
?
這取決於配置。
如果進行了優化,那么對於任何好的編譯器,它都應產生相同的結果。 對於發行版本,這將是典型的。
如果禁用了優化,則應該產生較少的指令,因為您僅一次取消引用集合。 這對於調試版本來說是很典型的,在這種情況下,它還具有易於檢查對象的優點。
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