[英]iOS 7 iPad Orientation issue, when view moves upside after keyboard appears on UITextField
在我的應用程序中,在UITextField上出現鍵盤后,我不會將ViewController的視圖向上移動/設置動畫。
這必須支持所有方向。即:
UIInterfaceOrientationPortrait
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
UIInterfaceOrientationLandscapeRight。
對於UIInterfaceOrientationPortrait,我的代碼運行正常,如下所示:
但是對於UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown和UIInterfaceOrientationLandscapeLeft,它不起作用 。 請參見以下屏幕截圖:
對於UIInterfaceOrientationLandscapeLeft,視圖向右移動,而不是向上移動 。
對於UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown,視圖朝下移動,而不是朝上 。
這僅是iOS 7中的問題。我已經在iOS 8中進行了檢查,它工作正常。
我已使用以下代碼為鍵盤外觀上的UIView設置動畫:
static const CGFloat KEYBOARD_ANIMATION_DURATION = 0.3;
static const CGFloat MINIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.2;
static const CGFloat MAXIMUM_SCROLL_FRACTION = 0.8;
static const CGFloat PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT = 264;
static const CGFloat LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT = 352;
-(void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
CGRect textFieldRect = [self.view.window convertRect:textField.bounds fromView:textField];
CGRect viewRect = [self.view.window convertRect:self.view.bounds fromView:self.view];
CGFloat midline = textFieldRect.origin.y + 0.5 * textFieldRect.size.height;
CGFloat numerator = midline - viewRect.origin.y - MINIMUM_SCROLL_FRACTION * viewRect.size.height;
CGFloat denominator = (MAXIMUM_SCROLL_FRACTION - MINIMUM_SCROLL_FRACTION) * viewRect.size.height;
CGFloat heightFraction = numerator / denominator;
if (heightFraction < 0.0)
{
heightFraction = 0.0;
}
else if (heightFraction > 1.0)
{
heightFraction = 1.0;
}
UIInterfaceOrientation orientation =
[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];
if (orientation == UIInterfaceOrientationPortrait ||
orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
{
animatedDistance = floor(PORTRAIT_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
}
else
{
animatedDistance = floor(LANDSCAPE_KEYBOARD_HEIGHT * heightFraction);
}
if(self.view.frame.origin.y != 0.000000)
{
self.view.frame = CGRectMake(self.view.frame.origin.x,0.0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height);
}
CGRect viewFrame = self.view.frame;
viewFrame.origin.y -= animatedDistance;
NSLog(@"View frame y pos did start: %f ",animatedDistance);
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];
[self.view setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
}
-(void) textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
CGRect viewFrame = self.view.frame;
viewFrame.origin.y += animatedDistance;
NSLog(@"View frame y pos did end: %f ",animatedDistance);
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationDuration:KEYBOARD_ANIMATION_DURATION];
[self.view setFrame:viewFrame];
[UIView commitAnimations];
}
謝謝
咕嘟咕嘟。 我可以提出一些建議嗎?
首先,我將事件附加到UIKeyboardWillShowNotification
和UIKeyboardWillHideNotification
而不是使用textFieldDidBeginEditing事件。
假設我在iPad上運行了您的應用程序,但是連接了藍牙鍵盤。 我會在文本框中點按,您的UIView
移,但iPad不會顯示屏幕鍵盤,因為它知道我不需要它。
另一個優點是您當前正在使用屏幕鍵盤的硬編碼高度。 哦,這不是一個好主意。
請看一下我在此帖子中的屏幕截圖,以給出一個(僅一個!)示例來說明為什么這不是一個好主意:
如果您選擇沿着UIKeyboardWillShowNotification
路線行駛,則可以測量鍵盤的正確高度...
-(void)onKeyboardWillShow:(NSNotification*)notification
{
// The user has turned on the onscreen keyboard.
//
NSDictionary *info = [notification userInfo];
NSValue *kbFrame = [info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey];
CGRect keyboardFrame = [kbFrame CGRectValue];
keyboardFrame = [self.view convertRect:keyboardFrame fromView:nil];
CGFloat keyboardHeight = keyboardFrame.size.height;
}
這是我關閉的一個示例XCode項目,演示了如何調整控件的大小,使其(幾乎)充滿整個屏幕,以及在設備的方向和屏幕上鍵盤可見性更改時調整其大小:
OnScreenKeyboardTest XCode 6.1項目
您會看到它具有一個“關閉”按鈕,該按鈕可使屏幕鍵盤消失。 此代碼(應該)在所有iPhone和iPad上運行。
ew! 希望這可以幫助。
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