[英]Why am I getting EXC BAD ACCESS when I don't use a local variable?
我有這段代碼,它將音頻文件ID中的數據讀取到緩沖區中。
- (void)handle:(void *)aqData audioQueue:(AudioQueueRef) audioQueue buffer:(AudioQueueBufferRef) buffer
{
TestViewController *vc = (__bridge TestViewController *)aqData;
EDCAudioFile *file = vc.file;
UInt32 numPackets = file.numberOfPacketsToRead;
UInt32 numBytesReadFromFile;
OSStatus err = AudioFileReadPacketData(file.audioFile, NO, &numBytesReadFromFile, vc.mPacketDescs, file.currentPacket, &numPackets, buffer->mAudioData);
當我在這樣的方法中聲明局部變量時,一切工作正常
EDCAudioFile *file = vc.file;
OSStatus err = AudioFileReadPacketData(file.audioFile, NO, &numBytesReadFromFile, vc.mPacketDescs, file.currentPacket, &numPackets, buffer->mAudioData);
EDCAudioFile是一個類,其中包含AudioFileID的屬性,如下所示:
@property (nonatomic, assign) AudioFileID audioFile;
但是當我將其更改為
OSStatus err = AudioFileReadPacketData(vc.file.audioFile, NO, &numBytesReadFromFile, vc.mPacketDescs, file.currentPacket, &numPackets, buffer->mAudioData);
而vc包含此屬性
@property (nonatomic, strong) EDCAudioFile *file;
它使用EXC BAD ACCESS線程1地址0x4崩潰。 當我從模態視圖控制器中選取一首歌曲,並且該方法創建具有16個緩沖區的音頻隊列並將其填充音頻數據時,該方法將這樣調用。
for (int i=0; i < 16; i++) {
AudioQueueAllocateBuffer(self.mQueue, file.bufferByteSize, &_mBuffers[i]);
handleOutputBuffer((__bridge void*) self, self.mQueue, _mBuffers[i]);
}
...
static void handleOutputBuffer (void *aqData, AudioQueueRef audioQueue, AudioQueueBufferRef buffer)
{
TestViewController *vc = (__bridge TestViewController *)aqData;
[vc handle:aqData audioQueue:audioQueue buffer:buffer];
}
當i = 1且對於i = 0時,它確實崩潰了OSStatus報告了以下代碼錯誤:2003334207
NSZombie什么也沒說,該代碼甚至不會在我的iPhone 5上崩潰,而是在我的iPad Mini上崩潰。 在主線程上調用方法。
就像我說的第一段代碼一樣,一切都很好,我能夠在iPhone和iPad上播放音樂。
我感謝我所能提供的一切幫助。
哦,這是我的堆棧跟蹤: 堆棧跟蹤
這背后的原因是,我遵循了《 Apple Guide 音頻隊列指南》來播放音頻,現在我想通過創建一個包含所有必需信息的類來使其更面向對象,因為Apple為此使用了結構。
我已經通過更改此行解決了
- (void)handle:(void *)aqData audioQueue:(AudioQueueRef) audioQueue buffer:(AudioQueueBufferRef) buffer
對此
- (void)handle:(TestViewController *)aqData audioQueue:(AudioQueueRef) audioQueue buffer:(AudioQueueBufferRef) buffer
{
UInt32 numBytesReadFromFile;
UInt32 numPackets = vc.file.numberOfPacketsToRead;
AudioFileReadPacketData(vc.file.audioFile, NO, &numBytesReadFromFile, vc.packetDescs, vc.file.currentPacket, &numPackets, buffer->mAudioData);
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