[英]How to serialise events in javafx?
我正在嘗試創建JavaFX應用程序。 作為它的一部分,我必須繪制一個圓,如果按下一個按鈕,則會發生動畫,然后我必須繪制另一個圓。 但是在動畫結束之前繪制了第二個圓圈。 我嘗試了一段時間沒有運氣。 任何提示都表示贊賞。
這里draw()將繪制初始圓,play()將進行動畫處理,drawAfter()必須在play()之后發生,但發生在play()完成之前。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.util.Duration;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.animation.PathTransition;
import javafx.animation.PathTransition.OrientationType;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.event.ActionEvent;
public class CircularPlay extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
TextField tf=new TextField("Write a number");
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 800, 600, Color.WHITE);
Button bt=new Button("Start");
Label label=new Label("change this");
Rectangle rect = new Rectangle (50, 50, 5, 5);
Canvas canvas = new Canvas(600, 400);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
@Override
public void init()
{
bt.setLayoutX(650);
bt.setLayoutY(50);
label.setLayoutX(650);
label.setLayoutY(100);
rect.setArcHeight(50);
rect.setArcWidth(50);
rect.setFill(Color.VIOLET);
}
private void draw()
{
gc.strokeOval(50, 0, 100, 100);
gc.rect(1, 1, 599, 399);
gc.stroke();
}
private void drawAfter()
{
gc.strokeOval(100, 50, 100, 100);
}
private void play()
{
Path path = new Path();
path.getElements().add (new MoveTo (50, 50));
path.getElements().add (new ArcTo(50,50,90,100,100,true,true));
PathTransition pathTransition = new PathTransition();
pathTransition.setDuration(Duration.millis(2000));
pathTransition.setNode(rect);
pathTransition.setPath(path);
pathTransition.setOrientation(OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TANGENT);
pathTransition.setCycleCount(1);
pathTransition.play();
}
@Override
public void start(Stage primaryStage)
{
primaryStage.setScene(scene);
root.getChildren().add(canvas);
root.getChildren().add(rect);
root.getChildren().add(bt);
root.getChildren().add(label);
draw();
bt.setOnAction((ActionEvent e) -> {
label.setText("Accepted");
play();
drawAfter();
});
primaryStage.show();
}
}
您需要等到動畫結束繪制第二個圓。
為此,每個動畫都有一個方法: setOnFinished()
。
在您的情況下,從按鈕偵聽器中刪除drawAfter(()
:
bt.setOnAction(e -> {
label.setText("Accepted");
play();
});
並將其添加到動畫中:
private void play(){
...
PathTransition pathTransition = new PathTransition();
...
pathTransition.setOnFinished(e->drawAfter());
pathTransition.play();
}
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