[英]CoreMotion Basic
import UIKit
import CoreMotion
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let manager = CMMotionManager()
if manager.accelerometerAvailable {
println("accelerometerAvailable = true")
manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01
manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
[weak self] (data: CMAccelerometerData!, error: NSError!) in
println("inside")
println(data)
println("x: \(data.acceleration.x)")
println("y: \(data.acceleration.y)")
println("z: \(data.acceleration.z)")
self?.label.text = "Kashif"
self?.label.text = String(format: "%.2f", data.acceleration.x)
}
}
}
}
我已經鏈接了CoreMotion框架。 我的控制台輸出僅
accelerometerAvailable = true
我沒有得到更新的標簽或任何其他控制台輸出。 我想念什么?
您的CMMotionManager
實例的作用域為viewDidLoad
方法,因此在該方法完成后將被釋放。 因此,沒有什么可以發送更新到您的隊列。 您想將CMMotionManager
創建為視圖控制器屬性,或者將其創建為應用程序委托,如果您需要跨多個VC使用它(因為您應該只創建一個應用程序范圍)。
class ViewController: UIViewController {
// move the manager out here
let manager = CMMotionManager()
// everything else should work fine
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if manager.accelerometerAvailable {
println("accelerometerAvailable = true")
manager.accelerometerUpdateInterval = 0.01
manager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()) {
[weak self] (data: CMAccelerometerData!, error: NSError!) in
println("inside")
println(data)
println("x: \(data.acceleration.x)")
println("y: \(data.acceleration.y)")
println("z: \(data.acceleration.z)")
self?.label.text = "Kashif"
self?.label.text = String(format: "%.2f", data.acceleration.x)
}
}
}
}
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