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[英]Adding an object pointer to a vector of pointer-to-objects located inside a class
[英]How do I access objects from a vector of “pointer-to-objects” in c++
我正在編寫一個程序來創建指向對象的指針。
如何從指針到對象向量訪問指針引用的各個對象?
我正在嘗試在類Object中為向量引用中的指針調用每個對象調用speak()函數。
感謝您的時間
class Object
{
public:
void speak()
{
cout<<"Hello!"<<endl;
}
};
int main()
{
int choice;
vector<Obj*> objVector; //create empty vector of "pointer-to-object"
Object* ptrObj; //point to object
while (choice!=5)
{
cout <<"1.Create Object\n";
cout <<"2.Destroy Object\n";
cout <<"3.Print number of existing Objects\n";
cout <<"4.Tell existing Objects to say Hello\n";
cout <<"5.Quit Program"<<endl;
cout <<"Please enter your choice: ";
cin >> choice;
if (choice==5)
cout <<"\nProgram is quitting\n"<<endl;
else if (choice==1)
{
ptrObj= new Object;
ObjVector.push_back(ptrObj); //adding an Object object
}
else if (choice==2) //remove object
{
objVector.pop_back();
}
else if (choice==3)
{
cout <<"\nThere are " << objVector.size() <<" objects total.\n" << endl;
}
else if (choice==4)
{
for (int i=0; i<objVector.size(); i++)
{
????????????
}
}
}
return 0;
}
最簡單的方法是使用*(objVector[i])
要訪問說話, objVector[i]->speak
只是更短。
在現有代碼中,您可以完全按照在代碼中的其他位置使用它的方式訪問指針:
Object* obj = objVector[i];
obj->speak();
// or, simply:
objVector[i]->speak();
使用運算符->
只是另一種說法(*objVector[i]).speak()
。
或者,編寫循環的慣用方法如下所示:
for(vector<Object*>::iterator it = objVector.begin(); it != objVector.end(); ++it) {
// iterators work like another level of pointers, and need to be dereferenced:
(*it)->speak();
}
如果您的編譯器支持C ++ 11,您可以像這樣重寫循環:
for(auto it = std::begin(objVector); it != std::end(objVector); ++it) {
(*it)->speak();
}
或者像這樣,使用基於范圍的for,為你取消引用迭代器:
for(auto& obj : objVector) {
obj->speak();
}
objVector[i]
,有些情況下你根本不確定objVector[i]
是否在向量中,並且訪問它可能會使你的程序崩潰甚至導致惡魔從你的鼻腔飛出來。
為了增加安全性,您可以使用at
函數引用向量中的位置,如下所示:
try {
for (int i=0; i<objVector.size(); i++)
{
Object* obj = objVector.at(i);
obj->speak();
}
} catch (const std::out_of_range& ex) {
cerr << "no object at position " << i << " in objVector" << endl;
cerr << "objVector says " << ex.what() << endl;
}
但請注意,雖然它讓您有機會處理catch
塊中的問題,但速度要慢很多。 如果at
函數拋出異常, try
塊將運行循環並停止並運行catch
塊 - 這將是out_of_range
類型的例外。 還要注意,使用[i]
不會做同樣的事情,因為它不會拋出異常 - 它甚至都不會檢查i
是否在向量的長度內。 這恰好也是[i]
比.at(i)
更快的原因。
最后,還要注意使用迭代器的循環不會遇到這個特定問題,只要在向量中添加或刪除某些東西后不嘗試使用迭代器。
你可以用*取消引用它們。 喜歡*(ObjVector [i])但是如果你只需要調用一個對象的方法就可以用 - > ObjVector[i]->speak()
與此問題無關,但我發表了一些評論來修改該計划。
正如其他人指出的那樣,你可以通過objVector[i]->speak()
從vector中包含的指針調用對象函數。
然而,正如@greyfade指出的那樣,存在泄漏內存問題。 當new
創建對象時,您必須刪除對象。 您可以刪除對象通過delete
這個樣子,
Object* ptr = objVector.back();
objVector.pop_back();
delete ptr;
要消除內存泄漏問題,可以將Object
對象直接存儲在objVector
而不是Object*
。 這樣,您不必擔心刪除對象。 你可以這樣做,
int main()
{
int choice;
vector<Object> objVector; //create empty vector of "pointer-to-object"
while (choice!=5)
{
cout <<"1.Create Object\n";
cout <<"2.Destroy Object\n";
cout <<"3.Print number of existing Objects\n";
cout <<"4.Tell existing Objects to say Hello\n";
cout <<"5.Quit Program"<<endl;
cout <<"Please enter your choice: ";
cin >> choice;
if (choice==5)
cout <<"\nProgram is quitting\n"<<endl;
else if (choice==1)
{
objVector.emplace_back(); //adding an Object object
}
else if (choice==2) //remove object
{
objVector.pop_back();
}
else if (choice==3)
{
cout <<"\nThere are " << objVector.size() <<" objects total.\n" << endl;
}
else if (choice==4)
{
for (auto& obj : objVector)
{
obj.speak();
}
}
}
return 0;
}
此代碼使用c ++ 11功能。 您可以通過調用emplace_back
來添加對象,並通過調用pop_back()
刪除對象。 這不甜嗎?
還有一件事。 你忘記了標題上的一些代碼。 沒有這些頭文件,無法編譯此代碼,
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
如果此代碼可以幫助您,我會很高興。
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