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[英]How do I create a queue of traversed vertex using boost graph library breadth-first search?
[英]Breadth first search from multiple sources using Boost Graph Library
我希望能夠在BGL中使用bfs來查找森林的所有樹,這基本上是使用多個源頂點來查找連接的組件。 例如,它可以用於查找圖像的不同連接區域以實現圖像分割(這只是其中一種情況)。 如何在BGL中使用廣度優先搜索來做到這一點? 任何指向示例/源的指針將不勝感激! 我調查了BGL文檔,但未成功找到我想做的事情。
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