[英]3 layered canvas in Html5
我正在嘗試創建一個簡單的游戲,但我想知道如何在畫布中實現3層,就像在Photoshop中一樣。 我希望背景為背景,透明的背景可以反映前景的背景,前景層將是主要的動畫/渲染。 這對表現來說是一個好點嗎? 另外,這里如何實現3層結構?
HTML
<div id ="container">
<canvas id = "canvas_background" width = "800" height = "500">
<canvas id = "canvas_trans" width = "800" height = "500">
<canvas id = "canvas_foreground" width = "800" height = "500">
</canvas>
</canvas>
</canvas>
</div>
CSS
#container {
width: 800px;
margin: 20px auto;
height: 200px;
}
#canvas_background{
border: 1px solid #666;
position: absolute;
}
#canvas_trans{
position: absolute;
background-color: transparent;
z-index: 1;
}
#canvas_foreground{
position: absolute;
}
我建議在你的邏輯中處理這個問題:做三個函數,它的資源密集程度更低,更易於維護,如果你需要更多的“層”,只需創建新的函數。 不要弄亂你的dom。
var drawBackground = function(){ //works with images canvas2d.globalAlpha = 1; //draw background elements. }; var drawTrans = function(){ //works with images canvas2d.globalAlpha = 0.5; //draw Transparent elements. }; var drawForeground = function(){ canvas2d.globalAlpha = 1; //draw foreground elements. };
在每個圖形中,只繪制該圖層的項目,可以通過在繪制圖像之前設置globalAlpha參數來設置圖像的透明度。 對於shapen使用
canvas2d.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
例如。
多個畫布層絕對是性能的好東西 ! 如果您的背景圖層只需要在每個場景中繪制一次,那么它允許您重繪前景很多次,而不必擔心浪費時間重繪背景。
但是,它們需要分層 而不是嵌套 。
<div id = "container" class = "container">
<canvas id = "canvas_background" width = "800" height = "500"></canvas>
<canvas id = "canvas_trans" width = "800" height = "500"></canvas>
<canvas id = "canvas_foreground" width = "800" height = "500"></canvas>
</div>
值得慶幸的是,這對CSS來說是微不足道的。 我們可以使用絕對定位並利用DOM元素默認透明的事實。
.container {
position: relative;
}
.container > canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
這將設置所有canvas元素絕對定位在容器元素中。
你需要記住的最后一件事是要清除畫布,你必須使用context.clearRect
方法,以便將畫布返回透明度,而不是用純色填充它。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.