[英]ZMQ wait for a message, have client wait for reply
我正在嘗試將4個客戶端同步到一台服務器。 我想在客戶端准備好繼續前進時向服務器發送一條消息,然后服務器計算它收到了多少個請求,然后將一條消息發送回客戶端以表示已准備就緒。
到目前為止,我所做的是使用REQ / REP:
while(1){
int responses = 0;
while(responses<numberOfCameras){
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"waiting"<<endl;
if(sockets[i]->recv(requests[i], ZMQ_NOBLOCK)){
responses ++;
cout<<"rx"<<endl;
}
}
}
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"tx"<<endl;
sockets[i]->send("k",1);
cout<<"Sent"<<endl;
}
}
使用多個攝像頭時,會產生預期的錯誤:
Operation cannot be accomplished in current state
因為在回復REQ之前它什么也做不了,對嗎?
如何修改它以與多個客戶端一起使用?
編輯:我試圖用PUSH PULL實施不太嚴格的REQ REP。 肉是:
服務器:
while(1){
int responses = 0;
while(responses<numberOfCameras){
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"waiting"<<endl;
if(REQSockets[i]->recv(requests[i], ZMQ_NOBLOCK)){
responses ++;
cout<<"rx"<<endl;
}
}
}
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(200));
for(int i=0; i<numberOfCameras;i++){
cout<<"tx"<<endl;
REPSockets[i]->send("k",1);
cout<<"Sent"<<endl;
}
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(200));
}
客戶:
for (;;) {
std::cout << "Requesting permission to capture"<< std::endl;
REQSocket.send ("?", 1);
// Get the reply.
zmq::message_t reply;
REPSocket.recv (&reply);
std::cout << "Grabbed a frame" << std::endl;
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(2));
}
我已經輸出了所有端口和地址,以確保它們設置正確。
服務器程序掛起輸出:
...
waiting
rx
tx
這意味着程序正在掛起發送,但是我看不到我的一生為什么
編輯2:我做了一個帶有可編譯示例和linux makefile的github存儲庫 ,並再次轉換為使用REP REQ。 問題是客戶端不接受來自服務器的消息,但是同樣,我也不知道為什么。
答案是在編輯2中使用兩個REP REQ套接字。我在一種變量用法中為“ REQ”而不是“ REP”做了一個愚蠢的錯字,並且沒有注意到。 因此,我正在連接然后綁定相同的套接字。
我將離開github存儲庫,因為我認為問題已經足夠長了。
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