[英]Calling a Java AbstractAction from a button/mouse release
在一個簡單的計算器應用程序中,我使用抽象操作來處理用鼠標單擊的按鈕以及相應的數字鍵盤按鍵(帶有鍵綁定)。 我希望在使用鍵盤時進行某些外觀上的更改,例如在按數字1鍵時更改數字1的JButton的邊框。 並在發布時將其更改回。 所有這一切。 然后,我又開始用鼠標再次按下JButton,並意識到從不調用鍵釋放操作,這顯然是因為我沒有使用鍵綁定。 所以我的問題是,有一種方法可以在鼠標釋放/按鈕抬起時調用適當的釋放抽象動作?
當我發現這個時,我最初嘗試了這個:
Abstract action(){
set border to this..
code..
code..
code..
set border to this..
}
因此,無論鍵還是鼠標,它都會改變。 但是,它沒有改變,或者運行得如此之快以至於無法檢測。
在這種情況下,注冊鼠標偵聽器沒有任何意義。 無論如何,我還是嘗試過,但似乎無法將抽象操作注冊為鼠標偵聽器。
感謝您的意見和建議。
我注冊動作偵聽器:
btnMultiplication.addActionListener( operatorAction );
btnDivision.addActionListener( operatorAction );
btnAddition.addActionListener( operatorAction );
btnSubtraction.addActionListener( operatorAction );
btnSix.addActionListener( numberAction );
btnSeven.addActionListener( numberAction );
btnEight.addActionListener( numberAction );
*動作是抽象動作
我用它來輸入鍵盤
im.put( KeyStroke.getKeyStroke( KeyEvent.VK_NUMPAD0, 0, false ), "Number" );
im.put( KeyStroke.getKeyStroke( KeyEvent.VK_NUMPAD0, 0, true ), "Number Released" );
am.put( "Number", numberAction );
am.put( "Number Released", numberActionR );
我使用Number動作來更改相應jbutton的邊框。 然后,我使用數字下達來再次更改邊框。
顯然,當我用鼠標單擊時,邊框會突出顯示。 但是釋放的號碼不會調用。 就像我說過的,消除所有釋放的方面,將第一個邊界更改放在抽象動作的開始,然后將最后一個邊界更改放在抽象動作的結尾,顯然進行得如此之快,以至於看不到邊界的變化。
很多人在處理鍵綁定時會錯過的一件事是,您可以注冊“ press”或“ release”事件(press是默認設置)。 因此,在您的情況下,您需要同時執行這兩項操作。 “按下”事件應“布防”並“按下”按鈕,“釋放”應“松開”並“解除”按鈕(順序很重要),例如...
我也會改變你的重點。 不必讓按鍵綁定觸發所需的動作,而是讓JButton
Action
這樣做,這將使您專注於讓按鍵綁定更改按鈕的狀態,最好通過使用按鈕模型來實現,該模式將允許按鈕被觸發並調用相關的Action
。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import static javax.swing.Action.NAME;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
public TestPane() {
setLayout(new GridLayout(4, 3));
add(createButton(7, KeyEvent.VK_7, KeyEvent.VK_NUMPAD7));
add(createButton(8, KeyEvent.VK_8, KeyEvent.VK_NUMPAD8));
add(createButton(9, KeyEvent.VK_9, KeyEvent.VK_NUMPAD9));
add(createButton(4, KeyEvent.VK_4, KeyEvent.VK_NUMPAD4));
add(createButton(5, KeyEvent.VK_5, KeyEvent.VK_NUMPAD5));
add(createButton(6, KeyEvent.VK_6, KeyEvent.VK_NUMPAD6));
add(createButton(1, KeyEvent.VK_1, KeyEvent.VK_NUMPAD1));
add(createButton(2, KeyEvent.VK_2, KeyEvent.VK_NUMPAD2));
add(createButton(3, KeyEvent.VK_3, KeyEvent.VK_NUMPAD3));
add(createButton(0, KeyEvent.VK_0, KeyEvent.VK_NUMPAD0));
}
protected JButton createButton(int number, int... virtualKeys) {
NumberAction na = new NumberAction(Integer.toString(number));
JButton btn = new JButton(na);
InputMap im = btn.getInputMap(WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
ActionMap am = btn.getActionMap();
for (int virtualKey : virtualKeys) {
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(virtualKey, 0, false), "number-pressed");
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(virtualKey, 0, true), "number-released");
}
am.put("number-pressed", new NumberKeyPressedAction(btn, true));
am.put("number-released", new NumberKeyPressedAction(btn, false));
return btn;
}
public class NumberAction extends AbstractAction {
public NumberAction(String name) {
super(name);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(getValue(NAME) + " was clicked");
}
}
public class NumberKeyPressedAction extends AbstractAction {
private final JButton btn;
private final boolean pressed;
public NumberKeyPressedAction(JButton btn, boolean pressed) {
// You could just pass the button model, but this was easier...
this.btn = btn;
this.pressed = pressed;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (pressed) {
btn.getModel().setArmed(pressed);
btn.getModel().setPressed(pressed);
} else {
btn.getModel().setPressed(pressed);
btn.getModel().setArmed(pressed);
}
}
}
}
}
因此,我想根據MadProgrammer提供的選定解決方案發布有效的實現 。
我刪除了jbutton的顯式創建。 我現在這樣創建它們:
createButton( 3, 5, 1, 1, ".", "btnDecimal", KeyEvent.VK_DECIMAL );
createButton( 1, 5, 1, 2, "0", "btnZero", KeyEvent.VK_0, KeyEvent.VK_NUMPAD0 );
createButton( 1, 4, 1, 1, "1", "btnOne", KeyEvent.VK_1, KeyEvent.VK_NUMPAD1 );
createButton( 2, 4, 1, 1, "2", "btnTwo", KeyEvent.VK_2, KeyEvent.VK_NUMPAD2 );
createButton( 3, 4, 1, 1, "3", "btnThree", KeyEvent.VK_3, KeyEvent.VK_NUMPAD3 );
createButton( 1, 3, 1, 1, "4", "btnFour", KeyEvent.VK_4, KeyEvent.VK_NUMPAD4 );
createButton( 2, 3, 1, 1, "5", "btnFive", KeyEvent.VK_5, KeyEvent.VK_NUMPAD5 );
createButton( 3, 3, 1, 1, "6", "btnSix", KeyEvent.VK_6, KeyEvent.VK_NUMPAD6 );
createButton( 1, 2, 1, 1, "7", "btnSeven", KeyEvent.VK_7, KeyEvent.VK_NUMPAD7 );
createButton( 2, 2, 1, 1, "8", "btnEight", KeyEvent.VK_8, KeyEvent.VK_NUMPAD8 );
createButton( 3, 2, 1, 1, "9", "btnNine", KeyEvent.VK_9, KeyEvent.VK_NUMPAD9 );
createButton方法執行此操作:
private void createButton( int x, int y, int h, int w, String actionCommand, String name, int... keys ) {
nAction na = new nAction( actionCommand );
JButton btn = new JButton( na );
btn.setName( name );
InputMap im = btn.getInputMap( WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW );
ActionMap am = btn.getActionMap();
for ( int virtualKey : keys ) {
im.put( KeyStroke.getKeyStroke( virtualKey, 0, false ), "number-pressed" );
im.put( KeyStroke.getKeyStroke( virtualKey, 0, true ), "number-released" );
}
am.put( "number-pressed", new NumberKeyPressedAction( btn, true ) );
am.put( "number-released", new NumberKeyPressedAction( btn, false ) );
GridBagConstraints gbc_btn = new GridBagConstraints();
// gbc_btnEquals.anchor = GridBagConstraints.WEST;
gbc_btn.fill = GridBagConstraints.BOTH;
gbc_btn.insets = new Insets( 0, 0, 5, 5 );
gbc_btn.gridheight = h;
gbc_btn.gridwidth = w;
gbc_btn.gridx = x;
gbc_btn.gridy = y;
frame.getContentPane().add( btn, gbc_btn );
btn.setBackground( new Color( 225, 225, 225 ) );
btn.setBorder( BorderFactory.createLineBorder( Color.BLACK ) );
如您所見,我按照MadProgrammer在其示例中顯示的方式創建了實例,並創建了對AbstractActions的引用。 然后,我設置各種揮桿屬性的屬性,然后設置邊框和背景。 這大大減少了代碼和變量的使用。 旁注。 createButton中的參數名稱及其用於命名按鈕的用法不再使用,將被刪除。
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