[英]Random number from an array without repeating the same number twice in a row?
我正在使用Swift和SpriteKit制作游戲,其中我將對象根據數組移動到隨機位置。
由CGPoints組成的數組:
let easyArray = [CGPointMake(0,0), CGPointMake(126.6,0), CGPointMake(253.4,0), CGPointMake(0,197.5), CGPointMake(126.7,197.5), CGPointMake(253.4,197.5), CGPointMake(0,395), CGPointMake(126.7,395), CGPointMake(253.4,395)]
我使用此函數生成一個隨機數:
func randomNumber(maximum: UInt32) -> Int {
var randomNumber = arc4random_uniform(maximum)
while previousNumber == randomNumber {
randomNumber = arc4random_uniform(maximum)
}
previousNumber = randomNumber
return Int(randomNumber)
}
我用它根據生成的隨機數移動對象:
let greenEasy = randomNumberNew(9)
let moveSelector = SKAction.moveTo(easyArray[greenEasy], duration: 0)
selector.runAction(moveSelector)
我在網上做了一些閱讀,發現應該使用“ While”條件,以使同一隨機數不會連續產生兩次。 但是它仍然發生。
任何人都可以幫我如何做到這一點,這樣我就不會連續兩次得到相同的號碼了嗎?
下面的代碼不會隨機分配相同的數字。
var currentNo: UInt32 = 0
func randomNumber(maximum: UInt32) -> Int {
var randomNumber: UInt32
do {
randomNumber = (arc4random_uniform(maximum))
}while currentNo == randomNumber
currentNo = randomNumber
return Int(randomNumber)
}
實際上,我認為Larme的建議非常聰明。
easyArray.append(easyArray.removeAtIndex(Int(arc4random_uniform(UInt32(easyArray.count)-1))))
selector.runAction(SKAction.moveTo(easyArray.last!, duration: 0))
我建議不要將while()循環與隨機化器一起使用。
從理論上講,在最壞的情況下它可能導致無限循環,而在更積極的情況下,只需很少的循環即可獲得所需的結果。
取而代之的是,我建議制作一個包含所有值的NSArray,從該NSArray中刪除最后一個隨機元素,並從該數組中隨機化任何其他現有元素-這可以保證只有一個隨機迭代之后的結果。
通過在Objective-C中創建NSArray類別可以輕松實現:
- (id) randomARC4Element
{
if(self.count > 0)
{
return [self objectAtIndex:[self randomIntBetweenMin:0 andMax:self.count-1]];
}
return nil;
}
- (int)randomIntBetweenMin:(int)minValue andMax:(int)maxValue
{
return (int)(minValue + [self randomFloat] * (maxValue - minValue));
}
- (float)randomFloat
{
return (float) arc4random() / UINT_MAX;
}
如果可以使用linq,則可以選擇與上一個值不匹配的隨機值。 然后,對於任何剩余的值,您可以循環查找有效的位置以插入它們。
它不是最有效的,但可以。
public static List<int> Randomize(List<int> reps, int lastId) {
var rand = new Random();
var newReps = new List<int>();
var tempReps = new List<int>();
tempReps.AddRange(reps);
while (tempReps.Any(x => x != lastId)) {
var validReps = tempReps.FindAll(x => x != lastId);
var i = rand.Next(0, validReps.Count - 1);
newReps.Add(validReps[i]);
lastId = validReps[i];
tempReps.Remove(validReps[i]);
}
while (tempReps.Any()) {
var tempRep = tempReps.First();
bool placed = false;
for (int i = 0; i < newReps.Count; i++) {
if (newReps[i] == tempRep) {
continue;
}
else if ((i < newReps.Count - 1) && (newReps[i + 1] == tempRep)) {
continue;
}
else {
newReps.Insert(i + 1, tempRep);
placed = true;
break;
}
}
if (placed) {
tempReps.Remove(tempRep);
}
else {
throw new Exception("Unable to randomize reps");
}
}
return newReps;
}
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