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如何將pyglet中的事件作為Pygame管理?

[英]How to manage events in pyglet as Pygame?

我不完全了解如何使用pyglet的事件系統。 我需要做的是獲取每個幀的每個事件。 在Pygame中,我可以通過以下方式進行操作:

import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
screen = pygame.display.set_mode(size)
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        print event
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    screen.fill((0,0,0))
    pygame.display.flip()

我使用pyglet.window.event.WindowEventLogger()完成了與pyglet類似的操作,但是我不了解如何訪問WindowEventLogger打印的信息,並且它多次打印同一事件。

如何獲得上述pygame代碼的pyglet版本?

這是調度事件的工作類的基本示例。

#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, refreshrate):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        self.frames = 0
        self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
        self.last = time()
        self.alive = 1
        self.refreshrate = refreshrate

    def on_draw(self):
        self.render()

    def render(self):
        self.clear()
        if time() - self.last >= 1:
            self.framerate.text = str(self.frames)
            self.frames = 0
            self.last = time()
        else:
            self.frames += 1
        self.framerate.draw()
        self.flip()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def run(self):
        while self.alive:
            self.render()
            event = self.dispatch_events() # <-- This is the event queue
            sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()

但是請注意,通常我在此事件隊列中根本不會遇到任何事件。 最可能是因為Pyglet與函數裝飾器/掛鈎一起使用。

因此,例如,如果您想捕獲鍵盤事件,只需將以下代碼添加到這個很棒的類中:

def on_key_release(self, symbol, modkey):
        print(symbol, modkey)

還有on_mouse_motion等:)

暫無
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