[英]How to manage events in pyglet as Pygame?
我不完全了解如何使用pyglet的事件系統。 我需要做的是獲取每個幀的每個事件。 在Pygame中,我可以通過以下方式進行操作:
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
screen = pygame.display.set_mode(size)
while 1:
for event in pygame.event.get():
print event
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
screen.fill((0,0,0))
pygame.display.flip()
我使用pyglet.window.event.WindowEventLogger()完成了與pyglet類似的操作,但是我不了解如何訪問WindowEventLogger打印的信息,並且它多次打印同一事件。
如何獲得上述pygame代碼的pyglet版本?
這是調度事件的工作類的基本示例。
#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, refreshrate):
super(Window, self).__init__(vsync = False)
self.frames = 0
self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
self.last = time()
self.alive = 1
self.refreshrate = refreshrate
def on_draw(self):
self.render()
def render(self):
self.clear()
if time() - self.last >= 1:
self.framerate.text = str(self.frames)
self.frames = 0
self.last = time()
else:
self.frames += 1
self.framerate.draw()
self.flip()
def on_close(self):
self.alive = 0
def run(self):
while self.alive:
self.render()
event = self.dispatch_events() # <-- This is the event queue
sleep(1.0/self.refreshrate)
win = Window(23) # set the fps
win.run()
但是請注意,通常我在此事件隊列中根本不會遇到任何事件。 最可能是因為Pyglet與函數裝飾器/掛鈎一起使用。
因此,例如,如果您想捕獲鍵盤事件,只需將以下代碼添加到這個很棒的類中:
def on_key_release(self, symbol, modkey):
print(symbol, modkey)
還有on_mouse_motion
等:)
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